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'컴투스'에 해당되는 글 23건

  1. 2023.02.03 엔피 삼성전자 퀄컴 구글과 XR기기 개발 수혜 메타버스 시장성장 기대감 2
  2. 2023.01.17 래몽래인 경영권 분쟁 발생 P&I인베스트먼트 회계장부 열람·등사 청구
  3. 2022.11.14 컴투스와 컴투스홀딩스 가상화폐거래소 FTX 파산 여파 급락세
  4. 2022.10.18 게임주 로블록스 랠리 영향 저가매수세 유입 동반강세
  5. 2022.07.06 엔피 국내 대기업들 버추얼스튜디오 시장 진출 수혜 기대감
  6. 2022.01.20 메타버스 관련주 정부 ‘메타버스 신산업 선도전략’ 발표 수혜 기대감
  7. 2022.01.02 래몽래인 이전 상장 첫날 급락세 차익실현 매물 출현
  8. 2021.12.28 컴투스홀딩스 자회사 컴투스 자체 메타버스 플랫폼 '컴투버스(Com2Verse)' 공개 급등세
  9. 2021.12.28 넷플릭스 오리지널 시리즈 "고요의 바다" 12월 27일 글로벌 스코어 3위 기록
  10. 2021.12.26 넷플릭스 오리지널 시리즈 "고요의바다" 크리스마스 이브 공개 첫 출발은 글로벌 7위
  11. 2021.12.25 컴투스 자회사 위지윅스튜디오와 함께 아티스트스튜디오 및 아티스트컴퍼니 경영권 인수
  12. 2021.12.13 게임주 게임물관리위원회 ‘돈을 버는(P2E)’ 게임규제 정책에 일제히 하락세
  13. 2021.11.26 컴투스와 게임빌 가상자산 거래소 코인원에 900억원 투자 부각 블록체인 게임 성공 기대감
  14. 2021.11.09 컴투스 일본 최대 애니메이션 기업 토에이 애니메이션과 '서머너즈 워' IP 확장 협업 또 NFT(대체불가토큰) 사업에 이은 또 하나의 호재
  15. 2021.11.04 메타버스 관련주 이재용 부회장과 홍라희 여사 해인사 방문 디지털 반야심경 전달 메타버스 언급에 관심 고조
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https://youtu.be/MHpsjiim32A

안녕하세요

삼성전자가 글로벌 기업인 퀄컴, 구글과 손잡고 차세대 XR(혼합현실) 폼팩터(form factor)를 개발한다고 전격 발표하면서 관련주 찾기가 한참 벌어지고 있습니다

 

노태문 삼성전자 MX사업부장은 현지시간으로 지난 1일 미국에서 열린 '갤럭시 언팩' 행사에서 "퀄컴, 구글과 협력해 차세대 XR 폼팩터를 개발해 모바일의 미래를 다시 한 번 변화시킬 것"이라고 깜짝 발표했습니다. 

 

삼성전자의 XR 폼팩터에는 퀄컴의 칩셋, 구글의 OS가 탑재될 것으로 전망되는데 삼성전자가 XR 폼팩터를 통해 메타버스 시장에 본격 진출하는 것으로 예상됩니다

 

특히 이번엔 스마트폰 삽입형이 아닌 단독 XR 헤드셋을 개발할 것으로 예상되면서 애플과의 경쟁 구도에 관심이 몰리고 있는데 애플도 XR헤드셋 개발에 착수한 상태로 조만간 신제품을 내놓을 것으로 예상되고 있습니다 

 

한편, 엔피는 XR(확장현실) 콘텐츠, 브랜드 서비스 등 온·오프라인 사업을 영위하고 있어 삼성전자의 이번 발표에 따른 수혜 기대감에 강한 매수세가 몰리고 있습니다. 



특히 엔피의 XR부문은 'CES 2021'에서 삼성전자의 '갤럭시 언팩' 행사를 국내기업 최초로 수주한 이후 다수의 언팩을 추가로 확보하며 레퍼런스를 통한 기술력을 인정받고 있습니다.



국내 최초 XR 상설 스튜디오 '엔피XR 스테이지'를 통해 XR콘텐츠 제작 프로세스를 내재화한 바 있으며, 지난해 미국의 멀티미디어 솔루션 기업 디버시파이드와 △첨단 확장현실(XR) 기술 공동 연구 개발 △글로벌 XR 콘텐츠 제작 △XR 시스템 구축 등 글로벌 메타버스 비즈니스를 위한 상호 협력을 체결한 바 있습니다.

 

삼성전자와 구글, 퀠컴 같은 대기업이 참여하여 메타버스 시장이 확대되는 결과를 가져올 것으로 보여 엔피에게는 시장이 본격 성장하는 계기가 될 것으로 기대되고 있습니다

 

엔피의 지난 해 3분기 실적기준으로 12,000원이 적정주가로 평가되고 있어 미국 메타플랫폼의 실적발표와 삼성전자의 XR기기 개발이 주가재평가의 모멘텀이 되고 있습니다

 

투자에 참고하세요

엔피 20220621삼성증권.pdf
0.59MB
엔피 IR 2022.pdf
7.19MB

https://youtu.be/g6zXAQC6A18

 

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https://youtu.be/nn-hmFnrTjw

안녕하세요

Jtbc 인기드라마 "재벌집막내아들"을 제작한 연예기획사 래몰래인에 경영권 분쟁이 발생했습니다

 

래몽래인이 지난 해 Jtbc에 납품한 "재벌집막내아들"이 공전의 히트를 쳤지만 주가가 지지부진한 가운데 주주사인 P&I인베스트먼트가 래몽래인이 지배주주에게만 유리한 방식으로 불필요한 유상증자를 했다며 회계장부 열람·등사를 청구하고 경우에 다라서 주주제안 등을 통해 감사 선임을 요구하겠다고 나선 것입니다

 

P&I인베스트먼트는 17일 회계장부 열람·등사 청구 배경을 묻는 질문에 대한 서면 답변에서 최근 래몽래인이 실시한 유상증자가 실제로 필요한 것인지를 확인하기 위해 회계장부 열람·등사를 청구했다고 주장했습니다

 

P&I인베스트먼트는 나름 합리적인 근거를 갖고 유상증자에 대해 이슈를 제기하고 있는 것으로 래몽래인이 최대주주의 지배력 강화를 위해 유상증자를 실시해 기존 주주들의 주당가치 희석을 가져왔다고 문제를 삼고 있는 것으로 이번 주주총회에서 주주들에 대한 배당과 주주가치 제고에 나서 달라는 압박으로 보여집니다

 

실제로 래몽래인은 지난해 12월 전환우선주(CPS)를 발행하는 방식으로 90억원의 제3자배정 유상증자를 공시했는데 P&I측 심사역은 "현금 유동성 상황으로는 증자가 필요해 보이지 않는다"며 "△CPS 발행가에 할인율을 적용한 점 △전환가재조정(리픽싱)이 주가가 내려갈 때만 가능한 점 △30%의 CPS에 매도청구권(풋옵션)을 부여한 점 등에 비추어, 비지배 주주에 손해를 끼치면서 지배주주의 지배력을 강화할 의도가 있는 것으로 의심된다"고 지적했습니다.

 

P&I는 또 래몽래인이 실제로 증자가 필요한 상황이라면 김동래 대표 등 경영진과 대주주인 위지웍스스튜디오의 경영에 문제가 있다고 지적하고 주주로서 경영내용을 파악할 필요가 있다고 설명했고 이어 "경영진과 대주주가 전체 주주의 이익을 고려한 경영을 하고 있는지에 대해서도 회계장부를 통해 살펴보려고 한다"면서 "만약 경영진을 견제할 필요가 있다고 판단되면 오는 3월 열리는 주주총회에서 사외이사·감사 등의 이사진 선임을 비롯해 주주가치 제고를 위한 다양한 주주제안을 할 계획"이라고 주장했습니다.

 

P&I는 P&I문화창조투자조합과 P&I문화기술투자조합을 통해 5%에 조금 못 미치는 래몽래인 지분을 보유하고 있고 지난해 9월말 기준 래몽래인 최대주주인 위지윅스튜디오와 김 대표 등이 보유한 지분은 34.52%에 달해 경영권 위협까지는 염려가 없어 보이지만 이번 주주총회에서 주가부진에 불만을 품은 개인투자자들의 이탈이 있을 경우 감사자리를 빼앗길 위험은 있어 보입니다.

 

래몽래인이 이전 상장 후 실적 부진에 놓인 것을 문제로 지적하는 것은 일견 타당해 보이는데 "재벌집 막내아들"의 성공으로 실적호전 가능성이 커 주주가치 제고를 위한 요구에 나선 것 같습니다

 

하지만 직접적인 표대결로 갈 것 같지 않아 주가에는 반짝 효과 밖에 기대하기 어려워 보입니다

 

투자에 참고하세요

래몽래인 2022 IR 하나투자증권.pdf
0.81MB
래몽래인 20220718 하이투자증권.pdf
0.97MB

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https://youtu.be/hHJ4X2aTm9w

안녕하세요

'컴투스 코인'이 출시 9달 만에 두 번째 위기를 맞았는데 지난 5월 테라·루나 사태로 블록체인 메인넷을 바꾼지 3달 만에 세계 3대 암호화폐 거래소 FTX 파산 후폭풍에 급락하고 있는 모습으로 컴투스그룹은 시장 신뢰회복을 위해 200억원 규모의 투자자 자산 보호에 총력을 다한다는 방침을 내놓았습니다.

 

14일 컴투스홀딩스는 "(C2X에서) 마이그레이션(이동)된 엑스플라(XPLA) 코인은 FTX에 안전하게 보관돼 있으며 출금이 원활히 이뤄질 수 있도록 거래소에 협조를 요청 중"이라며 "투자자 보호를 최우선 과제로 삼고 다양한 지원책을 논의하고 있다"고 주장했습니다.

 

앞서 컴투스그룹은 지난 3월 자체 암호화폐 C2X를 FTX에 상장했는데 당시 컴투스는 테라 메인넷을 기반으로 C2X를 발행했는데 5월 테라·루나 폭락사태가 발생하면서 첫 번째 위기를 맞았고 이에 컴투스는 메인넷을 자체 개발한 엑스플라로 바꾸고 지난달 21일 FTX에서 엑스플라 거래를 시작, C2X를 엑스플라로 교환하는 마이그레이션을 진행했습니다.

 

컴투스홀딩스에 따르면 FTX에서 예치된 엑스플라는 3200만개로, 총 물량의 1.6% 수준으로 코인마켓캡에 따르면 37시간 전 FTX에서 엑스플라 가격은 0.4645달러로, 약 1486만 달러(약 196억원) 규모가 묶여 있는 셈인데 이는 금융당국이 추산한 국내 투자자의 FTX 투자금액(23억원)의 9배 수준으로 이날 오전 11시26분 기준 엑스플라 가격은 0.2711달러로 반토막이 난 상황으로 점점 더 가격이 급락하고 있는 상황입니다.

 

컴투스홀딩스 설명대로 FTX 출금이 이뤄지면 가장 좋겠지만, 현재로선 가능성이 희박해 보이는데 FTX 출금이 막힌 가운데, 지난 12일(현지시간) 해킹으로 6200만 달러의 암호화폐가 유출되는 등 악재가 거듭되고 있기 때문인데 이번 해킹으로 기관투자자보다 우선순위가 낮은 개인투자자의 손실이 더 커질 것이란 예상도 나오고 있습니다

 

컴투스그룹은 자구책 마련에 나섰는데 상위협의체인 '엑스플라 거버넌스'에서 검증자(Validator) 승인을 받아 예비비 격인 '엑스플라 리저브' 물량을 FTX 투자자들에게 우선 지급하는 방안을 검토 중으로 앞서 엑스플라는 출범 당시 비상사태 발생 시 전략적으로 대응할 수 있도록 리저브 물량을 배정한 바 있습니다.

 

FTX에 묶인 엑스플라 소유권을 재단이 인수하고, 원소유주에겐 엑스플라 리저브 물량을 대신 지급하는 방식인데 즉, FTX 파산 피해는 재단이 떠안게 되고 개인투자자들에게 피해가 가지 않게 하는 것입니다.

 

다만 백서에 따르면 리저브 물량은 총발행량의 1%(2000만개) 정도로 FTX 내 모든 물량(3200만개)을 대체하진 못할 전망으로 SK네트웍스·애니모카 브랜즈·YGG·블랙데몬 등 40여개의 검증자가 해당 안건에 동의할지도 미지수로 또 FTX가 투자자 정보를 넘겨주지 않는 한 각 개인이 얼마의 엑스플라를 소유했는지도 증명·확인하기도 어려운 것도 현실화에 걸림돌로 작용하고 있습니다.

 

재단은 "소유의 증명과 지급 방식에 대해 법률, 기술 등 전면에 걸쳐 확인과 검토가 필요하다"라며 "일정부분 시간이 소요되거나 결과에 따라서는 진행이 불가능할 수 있다"고 설명했습니다.

 

개인 투자자들은 FTX 출금 가능성보단 컴투스그룹 보상안에 희망을 거는 분위기로 엑스플라 텔레그램에서 한 투자자는 "컴투스가 대응해줄 거라는 희망을 갖고 우선 버틸 것"이라고 말했고 또 다른 투자자도 "FTX에서 거래한 홀더들을 보호해주지 않으면 엑스플라 생명은 끝날 것"이라며 "어떤 거래소에서 문제가 생길지 모르는데 그때마다 나 몰라라 하면 누가 투자하겠나"라고 지적했습니다.

 

이 모든 사태가 세계 3위(거래량 기준) 가상화폐 거래소 'FTX'가 지난 11일(현지시간) 미국 델라웨어주 법원에 파산보호를 신청하면서 발생한 것으로 미국 법무부와 증권거래위원회(SEC)는 현재 FTX 사태 조사에 착수한 상태로 부채가 자산보다 많아 실제로 건질 수 있는 돈이 거의 없다고 알려져 있고 파산 신청 직전에 큰 규모의 가장자산이 외부로 유출된 정황도 나와 고의 파산설도 있는 상황입니다

 

컴투스와 컴투스홀딩스의 피해액은 약 200억원으로 제한될 수 있을 것도 같지만 아직 구체적으로 알려진 것이 없어 불확실성이 더 매물을 불러내고 있는 모습입니다

 

투자에 참고하세요

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https://youtu.be/3uxO8IleBgI

안녕하세요

메타버스 게임 플랫폼 로블록스(종목명:RBLX)의 9월 이용자가 전년 같은 기간보다 20% 넘게 늘어난 것으로 나타났고 이 같은 발표에 17일(현지시간) 뉴욕증시에서 회사의 주가는 21% 가까이 폭등하는 급등세가 나타났습니다.



미국 CNBC에 따르면, 로블록스는 17일 보고서에서 9월 일일 활성 이용자가 5780만명으로 지난해 같은기간 보다 23% 늘었다고 밝혔는데 사용자들의 이용 시간 역시 40억시간으로 전년 동기보다 16% 증가했습니다

 

로블록스의 이용자수가 급증한 것은 실적호전 가능성을 높여주는 것으로 경기침체에 게임주들이 반사이익을 볼 수 있다는 기대감을 키우고 있습니다

 

경기침체에 적은 돈으로 오락을 즐길 수 있는 것이 영화와 게임으로 예전 대공황 때 미국 헐리웃이 급성장 했다는 점에서 로블록스는 21세기 헐리웃과 같은 기대감을 갖게하는 아이템입니다

 

메타버스의 수익화에 로블록스처럼 게임 외에는 뚜렷하게 두각을 나타내는 섹터가 없기 때문에 게임주들의 메타버스 시장 진입이 기대감을 갖게하고 있습니다

 

미국시장에서 로블록스의 주가급등이 우리 시장에도 게임주에 대한 저가매수세를 유입시키고 있습니다

 

투자에 참고하세요

 

게임주

크래프트

엔씨소프트

펄어비스

네오위즈

넷마블

카카오게임즈

위메이드

베스파

컴투스

게임빌

웹젠

선데이토즈

액토즈소프트

넵튠

넥슨지티

조이시티

데브시스터즈

룽투코리아

플레이위드

엠게임

네오위즈

드래곤플라이

와이제이엠게임즈

썸에이지

넷게임즈

미스터블루

바른손이앤에이

 

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https://youtu.be/mwLfbvl-UbE

안녕하세요

삼성, SKT 등 국내 대기업들이 새 먹거리로 점찍은 버추얼스튜디오 시장이 5배 성장한 11조7000억 원에 달할 것이라는 전망에 엔피가 급등하고 있습니다.

 

버추얼스튜디오를 운영중인 엔피는 아마존ㆍ페이스북ㆍ구글ㆍ넷플릭스를 주요 클라이언트로 두고 있는 미 디버시파이드와 손잡고 글로벌 시장 진출을 추진 중입니다.

 

6일 오전 11시15분 현재 엔피는 전일대비 960원(14.29%) 상승한 7670원에 거래 중입니다.

 

국내 언론사 보도에 따르면 CJㆍSKTㆍ삼성ㆍLG가 새 먹거리 사업으로 '버추얼 스튜디오'를 점찍고 관련 투자를 늘리고 있다고 보도했는데 CJ ENM은 지난 5월 24일 경기도 파주 ‘CJ ENM 스튜디오 센터’ 안에 연면적 1650㎡ 규모의 ‘버추얼 프로덕션 스테이지’를 열었고 지난달 21일에는 SK텔레콤이 경기 성남시 판교 제2테크노밸리에 연면적 3050㎡ 규모의 ‘팀 스튜디오’를 설립했습니다.



삼성전자는 CJ ENM의 버추얼 프로덕션 스테이지에 LED 사이니지(디스플레이) ‘더 월’을 공급했고 LG전자는 지난 2월 브이에이코퍼레이션과 손잡고 연구개발(R&D) 센터를 열고 버추얼 스튜디오에 최적화된 LED 디스플레이 개발에 나섰습니다.



이 매체는 이어 문화체육관광부는 국내 실감형 콘텐츠 시장 규모가 2020년 2조8000억 원에서 올해 11조7000억 원으로 약 5배가량 커질 것으로 전망했다고 덧붙였습니다.

 

이같은 소식에 주식시장에서는 덱스터, 버킷스튜디오, 엔피 등 버추얼스튜디오 관련주들에 매수세가 몰리며 상승하는 것으로 풀이됩니다.

 

엔피는 지난해 3월 국내 최초로 김포에 XR 상설 스튜디오 ‘NP XR STAGE(엔피 XR 스테이지)’를 설립했습니다.



과학기술정보통신부가 주관한 ‘메타버스 얼라이언스 오픈 콘퍼런스’에서 대표사 중 한 곳으로 선정된 엔피는 위지윅스튜디오와 YG엔터테인먼트, 네이버와 함께 의정부시 복합문화 융합 단지 내 다목적 스튜디오 개발 사업에도 참여 중입니다.



올 들어서는 미국 멀티미디어 솔루션 기업 디버시파이드(Diversified)와 손잡고 글로벌 진출을 추진 중입니다.

 

디버시파이드는 미국 내 주요 주요 클라이언트로 아마존ㆍ페이스북ㆍ구글ㆍ넷플릭스ㆍCNNㆍ폭스뉴스ㆍMLBㆍNFLㆍNBLㆍJP모건ㆍ모건스탠리 등을 확보한 기업으로 연 매출 규모는 1조 2000억 원(10억 달러)에 달하는 1위 멀티미디어 솔루션 기업입니다.



양사는 첨단 XR 기술 공동 연구 개발, 글로벌 XR 콘텐츠 제작, XR 시스템 구축 등 글로벌 메타버스 비즈니스를 위한 상호 협력 및 공동 사업 추진을 약속했습니다.

 

버추얼스튜디오 시장에 대기업이 진출하면서 시장 자체가 크게 성장하는 기회가 될 수 있지만 엔피의 경우 아직 수익성에 의문이 들고 있는 상황으로 기존 사업으로는 1분기 기준 적자를 면치 못하고 있는 상황입니다

 

대기업이 직접 진출하고 있어 관련 프로젝트에 엔피가 수주를 받아 실적을 개선할 수 있느지는 아직 의문입니다

 

투자에 참고하세요

엔피 IR 2022.pdf
7.19MB
엔피 211001_하나금융투자.pdf
0.68MB
엔피 20211216 삼성증권.pdf
0.62MB

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안녕하세요

정부가 구글, 마이크로소프트(MS), 메타(옛 페이스북) 등 글로벌 빅테크 기업에 종속되지 않는 메타버스(3차원 가상세계) 생태계를 조성하겠다고 선언하고 오는 2026년까지 ‘메타버스 세계 시장 점유율 5위’를 달성한다는 목표를 제시했는데 이를 위해 정부는 올해만 5560억원 규모의 재정을 적극 투입하고 관력 제도를 개선키로 했습니다.

 


정부는 특히 메타버스 기업 경쟁력을 높이는 데 초점을 맞췄는데 메타버스 관련 중소벤처기업 사업영역 및 규모 확대를 위해 인수합병(M&A) 활성화 등을 지원하는 메타버스 펀드를 조성할 계획이고 또 정책형 뉴딜펀드 투자대상에 메타버스를 포함시켜 메타버스 산업 생태계 전반에 민간투자를 가속화시킬 방침입니다. 

 

정부는 20일 열린 제53차 비상경제 중앙대책본부회의에서 ‘메타버스 신산업 선도전략’을 발표했는데 이번 전략은 디지털 뉴딜 2.0 초연결 신산업 육성을 위해 수립한 첫 종합대책으로 우선 정부는 현재 12위로 추정되는 메타버스 세계 시장 점유율을 오는 2026년 5위까지 끌어올리는 것을 목표로 제시했는데 이를 위해 메타버스 분야에서 전문가 4만 명과 매출액 50억 원 이상 공급기업 220개를 육성하고 모범사례 50건을 발굴할 계획입니다.

 

 
임혜숙 과기정통부 장관은 “메타버스는 무한한 가능성을 가진 ‘디지털 신대륙’으로서 청년들이 더 많이 도전하고 더 크게 성장하여 더 넓은 세계로 도약하는 기회 공간이 될 것”이라며 “글로벌 메타버스 선도국가로 발돋움할 수 있도록 관계부처와 긴밀히 협력하며 산업 생태계 활성화, 인재양성, 전문기업 육성, 규제혁신 등 다양한 지원책을 착실히 이행해 나가겠다”고 밝혔습니다

 

정부는 민관협력 기반의 지속가능한 메타버스 생태계 조성에 방점을 찍었는데 네이버, 카카오, 엔씨소프트(엔씨), 넷마블, CJ ENM 등 메타버스에 도전하는 세계적 기업과 경쟁할 수 있도록 기업 간 협업, 기술개발, 규제혁신 등을 적극 지원할 방침입니다.

 

 
메타버스 서비스 실현을 위한 5대 핵심기술로 △광역 메타공간 △디지털휴먼 △초실감미디어 △실시간 이용자인터페이스(UI)/이용자경험(UX) △분산 및 개방형 플랫폼 개발을 지원하고, 중장기 메타버스 연구개발(R&D) 로드맵을 마련할 예정이고 또 누구나 무형 디지털 창작물을 대체불가능토큰(NFT)으로 생성할 수 있는 바우처를 지원하고, 메타버스 활용 분야에 블록체인 기술을 적용하는 시범사업도 추진합니다.

 

 
또 메타버스 펀드를 조성하고 비대면 분야 ‘스마트대한민국펀드’와 ‘한국판 뉴딜 정책형 펀드’ 재원을 활용해 메타버스 관련 벤처, 스타트업에 대한 투자를 활성화하는데 동시에 한국진출을 희망하는 해외 우수 메타버스 스타트업의 국내 창업 및 정착을 지원할 계획입니다.

 

 
한편 미국과 유럽 등 주요국들은 메타버스를 구현하는 가상융합기술(XR), 인공지능(AI), 블록체인 등 핵심기술 개발에 중점투자 중인데 우리 정부 역시 지난해 7월 발표한 ‘한국판 뉴딜 2.0 추진계획’ 핵심과제로 ‘메타버스 등 초연결 신산업 육성’을 포함한 바 있습니다.

 

정부도 나서서 메타버스에 재정투입을 결정하면서 국내 대기업 투자와 함께 메타버스 시장 성장의 기대감을 키우고 있는 상황입니다

 

미국 마이크로소프트(MS)가 대형게임업체 액티비젼 블리자드를 거액을 들여 인수하면서 메타버스 세상에 게임IP를 적용할 것이라고 알려와 메타버스 관련주에 관심을 불러모으고 있습니다

 

메타버스 관련 AR기술과 VR기술을 가진 기업들과 게임주와 엔터주 같이 컨텐츠를 가지고 있는 종목들에 새로운 수익기회가 생기고 있습니다

 

투자에 참고하세요

 

메타버스 관련주

컴투스홀딩스

컴투스

넷마블

펄어비스

카카오게임즈

위메이드

넥슨지티

넵튠

와이제이엠게임즈

SK스퀘어

맥스트

위지윅스튜디오

이노뎁

자이온트스텝

버킷스튜디오

팬엔터테인먼트

[별첨] 메타버스 신산업 선도전략(전체).hwp
16.60MB
220120 석간 (보도) 메타버스 신산업 선도전략 발표.hwp
1.57MB

 

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https://youtu.be/dbzoq9Xt1oo

안녕하세요

‘성균관 스캔들’ 드라마 제작사 래몽래인이 30일 코스닥 이전 상장 첫 날 급락했는데 최근 ‘K-콘텐츠’ 관련 주가가 부진한 영향을 받은 것으로 풀이됩니다

 

마켓포인트에 따르면 래몽래인은 이날 시초가를 2만6000원에 형성한 뒤 7.69% 하락한 2만4000원에 거래를 마쳤는데 래몽래인은 장중 9% 하락한 2만3650원까지 떨어졌습니다.

 

이날 종가는 공모가 1만5000원보다는 60% 높은 가격이지만, 시초가 대비 급락한 데다 ‘따상(시초가가 공모가의 두 배로 형성된 뒤 상한가)에도 실패했는데 전날 래몽래인은 이전 상장 기대감에 코넥스 시장에서 3만원까지 치솟았습니다.

 

래몽래인은 최근 K-드라마가 해외에서 인기를 끈 데다 모회사인 위지윅스튜디오와 메타버스 분야 시너지를 낼 것이라는 기대를 받고 있었는데 기관투자자 수요예측 경쟁률에서 1546대 1을 기록해 공모가를 희망밴드 상단을 초과한 1만5000원으로 확정했고 이달 수요예측에 나선 KTB네트워크와 툴젠의 경쟁률이 50대 1, 30대 1 수준이었던 것과 비교하면 흥행에 성공했는데 일반투자자 대상 청약에서는 경쟁률 2054.63대 1을 기록했습니다.

 

하지만 최근 K-콘텐츠 관련주의 주가는 드라마·영화 화제성에 따라 변동성이 심해지는 모양새로 막대한 드라마 제작비로 실적은 적자에 시달리는 곳이 많은데다 일부 종목은 지난달 메타버스 테마가 겹쳐 급등한 뒤 밸류에이션 부담을 받고 있습니다.

 

지난달 상장한 가수 ‘마마무’ 소속사 알비더블유는 상장 첫 날 ‘따상’을 기록한 뒤 한 달 만에 주가가 반토막났지만 공모 청약 단계에서는 K-콘텐츠주 열풍에 경쟁률 3706.79대 1을 기록하기도 했습니다.

 

위지윅스튜디오는 넷플릭스 오리지널 드라마 ‘고요의 바다’ 공개 직후 이날까지 4거래일 동안 11.56% 하락했는데 제이콘텐트리도 드라마 ‘설강화’ 인기로 7거래일 연속 상승을 이어가고 있지만 지난달 ‘지옥’ 공개 후 고점인 8만5900원 대비해선 여전히 36% 낮은 가격이고 ‘메타버스’ 대장주 자이언트스텝도 지난달 고점보다 19% 빠졌습니다.

 

래몽래인도 실적 하락 우려를 안고 있는데 래몽래인은 지난해 3분기 누적 기준 매출액 302억원, 영업이익 31억원을 달성했으나 올해 3분기 누적 기준 실적은 매출액 217억, 영업이익 21억원으로 줄었는데 다만 래몽래인 측은 “매출을 인식하는 시점의 차이에 따라 비교시점의 매출규모가 차이를 보일 수 있다”고 밝혔는데 제작사 특성상 매출 인식이 제작을 진행하는 시점에 이뤄지고, 제작이 지연될 경우에는 재무실적이 예상을 하회할 가능성이 있다는 설명입니다.

 

최종경 흥국증권 연구원도 “래몽래인은 오랜 업력에 기반해 타 제작사 대비 영업이익률이 높다”며 “온라인동영상서비스(OTT) 시장 확대라는 트렌드에 있어 가장 큰 수혜를 받을 수 있을 것”이라고 전망했습니다.

 

코넥스에서 이전상장한 종목들의 경우 이전 상장 첫날 매물이 쏟아져 나오는 경우가 많은데 래몽래인도 이전 상장 첫날 거래량이 348만주나 거래되면서 -7.69%나 급락하는 모습을 보였습니다

 

당분간 장외에서 투자한 투자자들의 매물 소화 과정이 필요해 보이는데 이들은 지금 주가대가 여전히 상당한 차익을 볼 수 있는 가격대라 차익실현에 주력하는 모습입니다

 

투자에 참고하세요

래몽래인 IPO IR.pdf
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https://youtu.be/0z2pjJTVa5w

안녕하세요

컴투스홀딩스의 주가가 강세로 자회사 컴투스가 자체 메타버스 플랫폼 '컴투버스(Com2Verse)'의 월드 컨셉트 오버뷰 영상과 프로토타입 테스트 시연 영상을 컴투버스 유튜브 채널을 통해 28일 최초 공개했기 때문입니다. 




28일 장 종료 현재 컴투스홀딩스는 전거래일대비 3만200원(16.08%) 급등한 21만8000원에 거래를 마쳤습니다.




컴투스가 위지윅스튜디오를 비롯한 전 그룹사의 역량을 결집해 개발하고 있는 ‘컴투버스’는 현실에서의 삶을 온라인상에 그대로 구현하는 거대한 '올인원 미러월드 메타버스 플랫폼'으로 사회, 문화, 경제 등 현실 세계 시스템을 디지털 세상으로 옮겨와 일상 생활이 이뤄지는 실제 삶의 공간으로 만들어지고 있습니다.




스마트한 업무 공간인 '오피스 월드'와 금융·의료·교육·유통 등 서비스를 제공하는 '커머셜 월드, 게임·음악·영화·공연 등 여가를 즐기는 '테마파크 월드', 일상 소통과 공유의 장인 '커뮤니티 월드' 등 네 개의 월드를 통해 현실에서의 경험을 가상세계에서도 제공합니다.




이번 공개된 컴투버스 월드 컨셉트 오버뷰 영상은 일, 생활, 여가로 이어지는 삶이 컴투버스라는 하나의 가상 도시 안에서 펼쳐치는 모습을 보여주는데 '서비스가 아닌 삶의 공간'이라는 컴투스가 추구하는 메타버스 지향점을 담았습니다

 

과연 메타버스 세상을 만들어 "컴투버스"라고 이름은 지었지만 이게 수익성을 가질 수 있을 지에 대해 아직까지 성공한 모델이 없다는 점에서 불확실성이 커 보입니다

 

지금의 주가 상승은 지난 3분기 실적이 반영되고 있는 과정으로 아직 실적이 덜 반영되어 상승여력이 있어 보입니다

 

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https://youtu.be/AqSW8C0EpeQ

안녕하세요

넷플릭스 오리지널 시리즈 "고요의 바다"가 12월 24일 오픈 한 이래로 느린 진행과 미숙한 CG로 실망했다는 목소리가 터져나왔지만 날이 지날수록 우주SF 스릴러라는 장르에 재미있다는 입소문으로 빠르게 글로벌 스코어를 끌어올리고 있습니다

 

첫번째 글로벌 스코오에서 7위에 랭크되면서 오징어게임에도 밀린다는 평가를 받았지만 뒷심을 발휘하며 흥행몰이를 해가고 있는 모습입니다

 

고요의 바다 최초 흥행실적에 실망한 투자자들이 대거 주식을 던지면서 관련주들 주가도 폭락세를 나타냈는데 "소문에 사서 뉴스에 팔라"는 증시격언 데로 움직인 주가였습니다

 

하지만 "고요의 바다"가 뒷심을 발휘하며 글로벌 흥행을 이어가면서 투자자들도 재빠르게 태세 전환에 들어가는 모습입니다

 

물론 위지윅스튜디오의 경우 너무 많이 올라버린 주가로 부담이 되기는 하지만 메타버스와 "고요의 바다" 흥행실적에대한 기대감에 저가 메수세가 유입되는 모습입니다

 

한번 하락으로 방향을 잡은 주가를 되돌리기는 어렵겠지만 꾸준히 유입되는 저가매수세에 하락세는줄어드는 모습입니다

 

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고요의 바다 관련주

위지윅스튜디오

컴투스

버킷스튜디오

덱스터

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https://youtu.be/6rn-TRf1p6s

안녕하세요

12월 10일 넷플릭스가 공개한 "고요의 바다"예고편은 기대감을 갖게 하기에 충분했는데 크리스마스 이브날 작품을 공개한 것은 그 만큼 넷플릭스가 K드라마에 공을 들이고 있다는 사실을 잘 보여주고 있습니다

 

"고요의 바다"가 크리스마스 이브에 공개되고 작품에 대한 평은 극과 극을 보이고 있지만 전반적인 평가는 재미있다는 평가이고 공개 당일 넷플릭스 글로벌 스코어는 오징어게임 다음 7위를 기록해 기대에 못 미쳤다는 평가가 우위에 있는 것 같습니다

 

공유와 배두나 주연배우들의 연기는 좋았다는 평가가 많았지만 단편영화를 8부작 드라마로 만들다보니 속도감이 늘어진 느낌이라는 평가가 인기의 발목을 잡는 것 같습니다

 

우리 드라마에서 생소한 우주SF물이라는 점에서 첫 시도에 이 정도 작품이면 배우 정우성의 제작비가 아깝지 않다는 생각이 들기는 합니다

 

넷플릭스가 250억원을 "고요의 바다"에 투자했는데 몇 억달러가 투입되는 허리우드 우주SF를 기대했다면 어패가 있었겠지요

 

우리나라의 VFX기술로 저예산에도 불구하고 충분히 설득력있는 SF드라마를 만들었다는 평가로 서스펜스와 스릴러 장르를 표현하는 것에 어려움이 있기는 했던 것 같습니다

 

'고요의바다' 제작사인 아티스트스튜디오와 배우들 매니지먼트사인 아티스트컴퍼니가 컴투스와 위지윅스튜디오에 인수된다는 소식도 있어 시장 관심이 많은 때라 이들 주가에 어떤 영향을 미친지 관심이 높아지고 있습니다

 

버킷스튜디오는 이정재 배우가 최대주주로 있는 아티스트컴퍼니 지분 15%를 보유하고 있어 이번에도 시장참여자들의 관심을 받을 것으로 예상됩니다

 

덱스터도 '고요의바다'의 VFX사로 참여하고 있고 카카오는 공유의 소속사인 숲엔터테인먼트의 최대주주로 관심을 받고 있습니다

 

크리스마스 휴일과 연말 시즌에 '고요의 바다'의 넷플릭스 글로벌 스코어가 어떻게 나올지에 시장참여자들의 관심이 모아지고 있습니다

 

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https://youtu.be/sDEtOmHldeE

안녕하세요

국내 모바일게임 명가 컴투스가 이정재(49) 정우성(48)이 설립한 회사의 경영권을 인수합니다.



컴투스는 자회사 위지윅스튜디오와 함께 아티스트스튜디오 및 아티스트컴퍼니의 경영권을 인수하는 계약을 체결했습니다.



아티스트컴퍼니는 오랜 절친 사이인 배우 이정재, 정우성이 설립한 매니지먼트 회사로 국내 최정상급 배우들이 소속해 있는데 국민 배우 안성기를 비롯해 염정아, 박소담, 이솜, 고아라, 배성우, 임지연, 이소민 등 22명의 아티스트가 이 회사 소속입니다.



컴투스 측은 이번 계약을 토대로 이들 두 회사를 자회사로 두는 신생 법인 아티스트홀딩스(가칭)에 각각 250억원, 800억원 등 총 1050억원을 투자하고 메타버스 파트너십 확대에 나섭니다.



이정재와 정우성 역시 아티스트홀딩스의 주요 주주로 참여해 콘텐트 밸류 체인 확장을 통한 기업 가치 증대를 위해 노력하기로 합의했는데 이번 투자로 최대주주에 오르는 컴투스 자회사 위지윅스튜디오는 컴퓨터그래픽(CG) 및 영상 특수효과(VFX) 전문기업으로 ‘좋아하면 울리는’, ‘승리호’ 등 국내외 다양한 영화, 드라마의 CG/VFX 작업에 참여하며 메타버스 전문기업으로 주목받고 있습니다.



아티스트스튜디오는 오는 24일 선보이는 넷플릭스 오리지널 드라마 ‘고요의 바다’, 이정재가 감독을 맡아 정우성과 함께 주연 배우로 출연하는 영화 ‘헌트’ 등을 제작했습니다.



컴투스는 향후 위지윅스튜디오와 함께 아티스트컴퍼니의 배우 및 제작 역량을 활용한 영상 콘텐트 제작 및 자체 게임 개발 등을 추진하고, 메타버스 플랫폼 ‘컴투버스(Com2Verse)’ 생태계를 위한 전략적 시너지를 높여간다는 계획입니다.

 

이번 딜에 배우 이정재와 배우 정우성이 아티스트스튜디오 및 아티스트컴퍼니의 최대주주로 경영권 매각에 나서는 형태이기는 한데 두 회사의 지주회사격인 아티스트홀딩스의 주요주주로 참여하고 있어 실제 현금유출이 얼마나 발생할지는 의문인 상황으로 장기적으로 아티스트홀딩스 상장을 통해 차익실현을 하는 구조를 만드는 것 같습니다

 

이번에 공개한 넷플릭스 오리지넝 드라마 "고요의 바다"가 의외로 초반 반응이 좋지 않아 이번 딜에 대해서 시장평가도 그리 좋아 보이지는 않을 것 같습니다

 

그 나마 다행한 것은 아티스트홀딩스에 돈이 투자되어 사외유출이 최소화되기 때문에 컴투스와 위지윅스튜디오의 가치에도 별다른 영향이 없을 것으로 예상됩니다

 

아티스트컴퍼니가 매니지먼트하고 있는 아티스트들이 이미 시장에서 성공한 스타로 알려져 있어 매니지먼트에서 수익율이 높아보이지 않기 때문에 아티스트스튜디오를 통한 작품제작에서 수익이 많이 남아야 아티스트홀딩스에도 수익이 돌아가는 구조가 될 것 같습니다

 

아울러 컴투스와 위지윅스튜디오가 최대주주의 최대주주로써 메타버스와 VGX기술 등을 공급하며 수익을 빼먹는 구조라 전체적인 수익성에서 아티스트홀딩스가 얼마나 경쟁력이 있을 지 의문이들기는 합니다

 

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https://youtu.be/K0tZ09Ocp1Q

안녕하세요

게임주들이 게임물관리위원회의 규제로 인해 하락세를 나타내고 있습니다.

 

13일 오전 9시 27분 네오위즈홀딩스는 전일 보다 5.37% 내린 6만5,200원에 거래 중이고 위메이드는 -6.08% 하락했고, 드래곤플라이(-5%), 미투온(-4.4%), 컴투스(-4.34%), 엠게임(-4.12%) 등도 일제히 하락폭을 키우고 있습니다.



게임주의 하락은 ‘돈을 버는(P2E)’ 게임에 대해 규제당국이 시장에서 퇴출시키겠다는 의지를 피력하면서부터 시작됐습니다. 

 

게임물관리위원회는 '무한돌파 삼국지 리버스' 게임에게 '등급분류결정 취소' 판정을 한 것으로 알려졌는데 게임의 제작 및 배급사인 나트리스(NATRIS)는 지난 12일 오후 6시 10분 게임 공식 카페를 통해 게임위의 '등급분류결정 취소' 통보를받았다고 알려왔습니다

 

게임물관리위원회는 게임이 사행성을 띄는 것을 용납하지 않겠다고 나선 것으로 게임중독을 예방하기 위한 방법이자 사행성오락의 유행으로 건전한 미풍양속을 헤칠 수 있다는 인식에 기반한 것입니다

 

실제로 게임을 하면서 돈을 버는 것이 용납될 경우 열심히 일하는 것보다 그저 게임으로 시간을 허비하는 사람들이 많아질 수 있기 때문입니다

 

게임주들은 P2E게임을 기존의 과금체계를 대체하는 방법 중에 한가지로 게임유저들을 게임속으로 이끄는 유인책으로 사용하려 했는데 이 길이 막히게 된 것입니다

 

아울러 NFT게임과 메타버스 기술을 활용한 게임들도 P2E이 용납되지 않을 경우 게임에 대한 유인책이 떨어질 수밖에 없어집니다

 

게임물관리위원회의 이번 조치가 해외게임에는 구속력이 없기 때문에 국내 게임유저들이 해외게임으로 이전되는 상황이 만들어져 국내 게임산업의 후퇴를 가젼올 수 있어 보입니다

 

사행성오락과 P2E게임의 균형을 잡는 것이 무엇보다 중요해지는 상황인데 규제중심으로는 게임산업의 성장만 저해할 수 있어 관계당국의 지혜가 필요한 상황입니다

 

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안녕하세요

컴투스-게임빌은 일찍부터 블록체인과 가상자산(암호화폐)를 신성장 동력으로 낙점하고 사업 다각화에 속도를 내고 있는데 올해 가상자산 거래소 코인원에 900억원 이상의 투자를 단행, 지분 38.43%를 획득했으며 ‘크로니클’, ‘거상M 징비록’, ‘크리티카’ 등 게임에 블록체인 시스템을 접목시키고 있어 게임주들 중에 가장 먼저 NFT게임화를 추진하고 있는 부분이 부각되고 있습니다.



다만 국내에선 블록체인 게임이 규제에 막혀 해외 버전으로만 출시되는 상황인데 국내 게임의 등급을 심사하는 게임물관리위원회는 NFT 게임의 사행성 여부를 완전히 배제할 수 없다고 보고 있는 문제가 있어 NFT 획득 과정의 우연성이나 환전 가능성 차단 등 사행성 우려가 NFT게임의 성장을 가로막고 있는 규제가 되고 있습니다.



지난 20일 김규철 게임물관리위원장은 부산에서 열린 지스타 2021 ‘그래서, 메타버스가 뭔데’ 토론회에서 “NFT 등 환전 가능성이 있는 경우 현행법상 등급을 내주는 것이 불가능하다”는 입장을 재확인한 바 있고 다만 그는 “환전 기능이 없는 블록체인 기반 게임은 현행 기준으로도 등급을 받을 수 있다”고 말했지만 과금시스템을 바꾸고 있는 게임업계는 관리당국이 발목을 잡고 있다고 볼멘 소리가 나오고 있습니다.



이와 함께 과세 문제도 떠오르고 있는데 지난 23일 도규상 금융위원회 부위원장은 “현행 규정으로도 NFT 과세가 가능하다는 게 정부 입장이다”라고 말했는데 그간 정부는 가상자산에 대한 과세는 꾸준히 언급해왔지만, NFT에 대한 과세 입장은 이번이 처음으로 규제는 하면서 과세는 해서 국가수익은 늘리겠다는 놀부심보인데 이 부분은 정부에서 규제를 하려거든 과세를 하지 말던지 과세를 하려거든 규제를 풀어주는 것이 맞아 보입니다



국내 게임업계에선 당장 국내 서비스를 하지 못하는 상황에서 과세까지 고려해야 하는 상황에 에 대해 억울하다는 생각이 지지를 받고 있는데 블록체인 게임업계 관계자들은 NFT 과세 이전에 가상자산에 대한 명확한 가이드라인, 그리고 게임법에 대한 전면적인 수정과 큰 차원에서의 논의가 필요하다고 요구하고 있습니다



최근 메타버스와 함께 온라인상의 경제활동 비중이 늘어나고, 장기적으로는 블록체인 게임을 비롯해 온라인상의 경제활동이 늘어날 것으로 전망되는데 이를 안전하게 소유하고 거래하는 행위에 대해 논의가 필요한데 현재 정부 당국은 변화를 따라가지도 못하면서 규제만 들고 나오는 상황이라 게임업계의 반발을 사고 있는 모습입니다.

 

엔씨소프트가 기존 과금방식으로 신작게임을 공개했다가 상반기 실적이 반토막이 나는 상황을 맞고 나서 블록체인 기술을 활용한 NFT게임 런칭으로 게이머들을 달래고 있는 것은 시사하는 바가 커 보입니다

 

다만 게임빌의 실적이 적자를 지속하고 있는 상황에서 주가가 기대감만으로 너무 오른 상황이라 거래량이 터지는 날이 시세분출이 될 수 있어 상투에 물릴 수 있다는 리스크를 감안해야 합니다

 

지금은 금리인상기라 시장 내 유동성이 빠져나가고 있어 주가 급등 종목들은 그 주가를 유지하기 점점 어려워지고 있습니다

 

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안녕하세요

컴투스가 일본 최대 애니메이션 기업 토에이 애니메이션과 '서머너즈 워' IP 확장을 위해 협업하고 라이트 노벨을 공동 제작하기로 했습니다.

 

토에이 애니메이션은 일본 최대 애니메이션 제작사로, 1956년 설립 이후 원피스, 드래곤볼, 은하철도 999 등 국내를 포함해 세계적인 인기를 얻고 있는 다양한 작품을 제작하고 있는데 TV 애니메이션뿐 아니라 영화 배급, 캐릭터, MD 등 자체적으로 키워낸 글로벌 IP를 활용해 전방위적 글로벌 사업을 전개 중인 일본 컨텐츠 회사 중에 한 곳입니다.

 

컴투스는 아시아를 넘어 세계적 영향력을 가진 토에이 애니메이션과 자사의 글로벌 히트작 '서머너즈 워: 천공의 아레나'의 IP 확장을 위해 긴밀한 협력 관계를 구축하고 서머너즈 워 세계관을 토대로 한 다양한 트랜스 미디어 콘텐츠의 공동 기획 및 제작을 추진합니다.

 

양사는 먼저 서머너즈 워 IP를 활용해 세계적 인기를 얻고 있는 라이트 노벨 콘텐츠를 기획하고, 오는 2022년 상반기 중 일본 주요 라이트 노벨 레이블을 통해 출판할 계획으로 작품은 라이트 노벨 최대 시장인 일본뿐 아니라 전 세계를 타깃으로 제작되며, 향후 해당 작품을 기반으로 한 콘텐츠 다각화를 통해 글로벌 시장을 공략해 나갈 예정입니다.

 

라이트노벨은 주로 청소년을 대상으로 하는 가벼운 소설로 주로 만화를 많이 사용하여 일본에는 대중적인 소비가 일어나는 소설 분야입니다

 

한편, 서머너즈 워는 지난 2014년 출시 이후 동서양에서 세계적 인기를 얻으며 지금까지 글로벌 1억 3000만 건 이상 다운로드, 2조 7000억 원의 매출을 기록, 7년 넘게 글로벌 스테디셀러로 자리매김하고 있습니다.

 

한일 양국의 컨텐츠 업체가 손을 잡고 새로운 시장을 만들려고 하는 것인데 서로의 강점을 잘 살리면 윈윈할 수 있는 성장의 기회를 만들 것으로 기대되고 있습니다

 

여기다 컴투스가 NFT(대체불가토큰) 사업을 하고 있어 관련 켄텐츠의 NFT화를 통해 추가적인 수익원으로 개발할 수 있어 컴투스에게는 겹호재가 되고 있습니다

 

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안녕하세요

이재용 삼성전자 부회장과 홍라희 전 리움미술관장이 해인사에 디지털 반야심경을 전달했다고 알려지고 이 과정에서 메타버스가 언급되었다는 사실이 알려졌습니다.



4일 재계와 불교계에 따르면 이 부회장과 홍 전 관장은 1주기를 맞은 고(故) 이건희 삼성 회장을 기리기 위해 1일 해인사를 찾아 참배한 뒤 해인사 방장 원각 대종사를 예방해 디지털 반야심경을 전달했는데 이는 추사 김정희 선생의 친필을 초고화질 디지털로 촬영해 책으로 만든 것입니다.



지난해 12월 해인사에서 이 회장의 49재를 봉행해 준 것에 감사를 표하기 위한 차원인 것으로 알려졌는데 홍 전 관장은 선물을 전달한 뒤 "이제 가상공간이 생기면 이렇게 꽂기만 해도 자기가 그 속에서 리움 컬렉션을 다 볼 수 있는 세상이 옵니다. 곧 옵니다"라며 '메타버스'를 언급했고 그러면서 "내 것 네 것이 없는 세상이 되는 거 같아요"라고 말했다고 알려져 삼성측에서 관련 보도자료를 돌린 것이 아닐까 의구심이 들고 있습니다.



메타버스는 초월을 의미하는 '메타'(Meta)와 세상이나 우주를 뜻하는 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 3차원 가상세계를 뜻하는데 최근 인터넷을 대체하는 기술로 시장의 주목을 받고 있습니다

 

삼성전자도 관련 하드웨어 기술을 개발하고 있고 국내 인터넷 업체들도 투자를 많이 하고 있는 분야인데 특히 미국 페이스북은 회사명도 메타로 바꿀만큼 공을 들이는 분야입니다



이 부회장과 홍 전 관장은 이튿날인 2일에는 경남 양산의 통도사를 찾아 감사 인사를 전했습니다.

시장에 구체적인 방문 내용이 알려지길 원하는 쪽에서 보도자료를 돌린 것 같은데 대부분의 언론이 이를 받아 보도할만큼 이재용 부회장과 홍라희 여사에 대해서는 관심이 많은 것이 사실일 겁니다

 

메타버스에 대해 언급한 것이 메타버스 관련주의 오늘 폭락과 비교해 다시 주가를 끌어올리기 위한 작업인지 아니면 그나마 손해를 덜 보고 빠져 나가려는 작업인지 내일 시장이 기다려 지고 있습니다

 

투자에 참고하세요

 

메타버스 관련주

삼성전자

코세스

옵티시스

아진엑스텍

옵티시스

덱스터

맥스트

자이언트스텝

이노뎁

엔피

신화콘텍

엔텔스

덕우전자

선익시스템

동아엘텍

위지윅스튜디오

와이제이엠게임즈

게임빌

컴투스

위메이드

카카오게임즈

하이브

아프리카TV

뉴프렉스

LG이노텍

 

 

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