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https://youtu.be/K0tZ09Ocp1Q

안녕하세요

게임주들이 게임물관리위원회의 규제로 인해 하락세를 나타내고 있습니다.

 

13일 오전 9시 27분 네오위즈홀딩스는 전일 보다 5.37% 내린 6만5,200원에 거래 중이고 위메이드는 -6.08% 하락했고, 드래곤플라이(-5%), 미투온(-4.4%), 컴투스(-4.34%), 엠게임(-4.12%) 등도 일제히 하락폭을 키우고 있습니다.



게임주의 하락은 ‘돈을 버는(P2E)’ 게임에 대해 규제당국이 시장에서 퇴출시키겠다는 의지를 피력하면서부터 시작됐습니다. 

 

게임물관리위원회는 '무한돌파 삼국지 리버스' 게임에게 '등급분류결정 취소' 판정을 한 것으로 알려졌는데 게임의 제작 및 배급사인 나트리스(NATRIS)는 지난 12일 오후 6시 10분 게임 공식 카페를 통해 게임위의 '등급분류결정 취소' 통보를받았다고 알려왔습니다

 

게임물관리위원회는 게임이 사행성을 띄는 것을 용납하지 않겠다고 나선 것으로 게임중독을 예방하기 위한 방법이자 사행성오락의 유행으로 건전한 미풍양속을 헤칠 수 있다는 인식에 기반한 것입니다

 

실제로 게임을 하면서 돈을 버는 것이 용납될 경우 열심히 일하는 것보다 그저 게임으로 시간을 허비하는 사람들이 많아질 수 있기 때문입니다

 

게임주들은 P2E게임을 기존의 과금체계를 대체하는 방법 중에 한가지로 게임유저들을 게임속으로 이끄는 유인책으로 사용하려 했는데 이 길이 막히게 된 것입니다

 

아울러 NFT게임과 메타버스 기술을 활용한 게임들도 P2E이 용납되지 않을 경우 게임에 대한 유인책이 떨어질 수밖에 없어집니다

 

게임물관리위원회의 이번 조치가 해외게임에는 구속력이 없기 때문에 국내 게임유저들이 해외게임으로 이전되는 상황이 만들어져 국내 게임산업의 후퇴를 가젼올 수 있어 보입니다

 

사행성오락과 P2E게임의 균형을 잡는 것이 무엇보다 중요해지는 상황인데 규제중심으로는 게임산업의 성장만 저해할 수 있어 관계당국의 지혜가 필요한 상황입니다

 

투자에 참고하세요

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안녕하세요

컴투스-게임빌은 일찍부터 블록체인과 가상자산(암호화폐)를 신성장 동력으로 낙점하고 사업 다각화에 속도를 내고 있는데 올해 가상자산 거래소 코인원에 900억원 이상의 투자를 단행, 지분 38.43%를 획득했으며 ‘크로니클’, ‘거상M 징비록’, ‘크리티카’ 등 게임에 블록체인 시스템을 접목시키고 있어 게임주들 중에 가장 먼저 NFT게임화를 추진하고 있는 부분이 부각되고 있습니다.



다만 국내에선 블록체인 게임이 규제에 막혀 해외 버전으로만 출시되는 상황인데 국내 게임의 등급을 심사하는 게임물관리위원회는 NFT 게임의 사행성 여부를 완전히 배제할 수 없다고 보고 있는 문제가 있어 NFT 획득 과정의 우연성이나 환전 가능성 차단 등 사행성 우려가 NFT게임의 성장을 가로막고 있는 규제가 되고 있습니다.



지난 20일 김규철 게임물관리위원장은 부산에서 열린 지스타 2021 ‘그래서, 메타버스가 뭔데’ 토론회에서 “NFT 등 환전 가능성이 있는 경우 현행법상 등급을 내주는 것이 불가능하다”는 입장을 재확인한 바 있고 다만 그는 “환전 기능이 없는 블록체인 기반 게임은 현행 기준으로도 등급을 받을 수 있다”고 말했지만 과금시스템을 바꾸고 있는 게임업계는 관리당국이 발목을 잡고 있다고 볼멘 소리가 나오고 있습니다.



이와 함께 과세 문제도 떠오르고 있는데 지난 23일 도규상 금융위원회 부위원장은 “현행 규정으로도 NFT 과세가 가능하다는 게 정부 입장이다”라고 말했는데 그간 정부는 가상자산에 대한 과세는 꾸준히 언급해왔지만, NFT에 대한 과세 입장은 이번이 처음으로 규제는 하면서 과세는 해서 국가수익은 늘리겠다는 놀부심보인데 이 부분은 정부에서 규제를 하려거든 과세를 하지 말던지 과세를 하려거든 규제를 풀어주는 것이 맞아 보입니다



국내 게임업계에선 당장 국내 서비스를 하지 못하는 상황에서 과세까지 고려해야 하는 상황에 에 대해 억울하다는 생각이 지지를 받고 있는데 블록체인 게임업계 관계자들은 NFT 과세 이전에 가상자산에 대한 명확한 가이드라인, 그리고 게임법에 대한 전면적인 수정과 큰 차원에서의 논의가 필요하다고 요구하고 있습니다



최근 메타버스와 함께 온라인상의 경제활동 비중이 늘어나고, 장기적으로는 블록체인 게임을 비롯해 온라인상의 경제활동이 늘어날 것으로 전망되는데 이를 안전하게 소유하고 거래하는 행위에 대해 논의가 필요한데 현재 정부 당국은 변화를 따라가지도 못하면서 규제만 들고 나오는 상황이라 게임업계의 반발을 사고 있는 모습입니다.

 

엔씨소프트가 기존 과금방식으로 신작게임을 공개했다가 상반기 실적이 반토막이 나는 상황을 맞고 나서 블록체인 기술을 활용한 NFT게임 런칭으로 게이머들을 달래고 있는 것은 시사하는 바가 커 보입니다

 

다만 게임빌의 실적이 적자를 지속하고 있는 상황에서 주가가 기대감만으로 너무 오른 상황이라 거래량이 터지는 날이 시세분출이 될 수 있어 상투에 물릴 수 있다는 리스크를 감안해야 합니다

 

지금은 금리인상기라 시장 내 유동성이 빠져나가고 있어 주가 급등 종목들은 그 주가를 유지하기 점점 어려워지고 있습니다

 

투자에 참고하세요

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안녕하세요

72개 게임사를 회원으로 둔 한국게임산업협회는 국회의 셧다운제 폐지 결정에 대해 "강제적 셧다운제는 아무런 근거도 없이 게임에 '관리가 필요한 영역'이라는 부정적인 인식을 심은 규제"라며 "(제대 폐지로) 향후 게임이 보다 제대로 된 평가를 받을 수 있는 계기가 마련될 것으로 기대한다"고 환영의 의사를 밝혔습니다.

 


한국게임산업협회는 11일 셧다운제 폐지 확정에 대한 입장문을 통해 "지난 10년간 대한민국 게임 산업을 억압하던 경제적 셧다운제가 국회에서 최종 폐지 결정됐다"며 이같이 설명했습니다.

 


앞서, 국회는 이날 오후 열린 본회의에서 재석 189명 중 찬성 182명, 반대 0명, 기권 7명으로 청소년보호법 일부개정법률안을 통과시켰습니다.

 

게임 과몰입과 중독으로부터 청소년을 보호한다는 명분으로 강제적으로 자정 이후 게임에 접근하지 못하도록 강제한 규정이 10여년 만에 폐지되고 게임시간을 자율적으로 선택해 스스로 과몰입과 중독을 예방하도록 주의하는 쪽으로 규제가 풀리게 되었습니다

 

국내 게임업체들은 해외에 서버를 두고 있는 해외게임사들과 국산 게임사의 역차별 논란을 불러 일으키기도 했는데 게임시간까지 정부가 관여해 일률적으로 규제하는 것에 국내 게임사들과 게임이용자들이 모두 불만을 갖고 있던 사안이기도 했습니다

 

국회에서도 반대가 단 1표가 없이 통과되는 이례적인 모습을 보였는데 법 자체가 상식적이지 않았기 때문일 겁니다

 

이에 따라 국산 게임에 대한 규제해소가 수익성과 연결될 수 있어 게임사들에게 새로운 기회가 열리는 것 같습니다

 

게임셧다운제는 청소년보호법 제26조를 근거로 지난 2011년 시행됐는데 만 16세 미만 청소년이 심야 시간(밤 12시~오전 6시)에 PC 온라인 게임에 접속할 수 없게 하는 내용의 법안이었습니다

 

투자에 참고하세요

 

게임주

크래프트

엔씨소프트

펄어비스

넷마블

카카오게임즈

위메이드

베스파

컴투스

게임빌

웹젠

선데이토즈

액토즈소프트

넵튠

넥슨지티

조이시티

데브시스터즈

룽투코리아

플레이위드

엠게임

네오위즈

드래곤플라이

와이제이엠게임즈

썸에이지

넷게임즈

미스터블루

바른손이앤에이

 

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안녕하세요

내년 대체불가토큰(NFT) 결합 게임 출시 계획을 밝힌 대형 게임주 엔씨소프트가 장중 상한가를 기록했는데 이는 NFT 사업에 대한 기대감이 주가에 반영되었기 때문입니다.



11일 오후 2시 42분 기준 엔씨소프트는 전일대비 17만 6,000원(29.09%) 오른 78만 1,000원에 거래되고 있는데 장중 한때 상한가 78만6000원을 찍고 소폭 하락한 상황입니다.

 

기관이 1500억원 가량을 사들이며 상승세를 주도하고 있는데 외국인도 394억원을 순매수 중인데 기관과 외국인은 장 초반만 하더라도 매도우위로 거래를 시작했으나 오전 10시 쯤부터 강한 매수세를 보였습니다.



엔씨소프트가 장중 한때 상한가를 찍은 것은 실적발표 콘퍼런스콜에서 내년 중에 NFT 결합 게임을 선보이겠다고 한것이 재료가 되었는데 홍원준 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 "게임과 대체불가능한토큰(NFT), 블록체인 결합이 시장의 화두"라며 "태스크포스(TF)팀을 만들어서 NFT 블록체인 적용을 준비해왔으며 내년 중에 NFT 블록체인과 결합된 서비스를 선보이도록 계획하고 있다"고 밝혔습니다.

 

NFT는 블록체인 기술을 활용해 고유 일련번호를 부여한 단 하나의 파일을 말하는데 블록체인 기반 소유권·저작권 증명서로 NFT 기술을 활용하면 예술 작품과 문화 콘텐츠 등을 디지털 공간에 박제하는 효과가 있어 각광을 받고 있습니다.

 

게임주들은 자체 게임머니를 운용하고 있는데 이를 블록체인 기술을 통해 NFT화하여 온라인 머니를 실제 오프라인에서 가치 있는 돈과 교환할 수 있게 한는 것으로 온라인에서 부자가 곧 오프라인에서 부자가 될 수 있는 기회가 생기는 것입니다

 

페이투윈 방식의 과금체계를 획기적으로 바꾸는 것으로 게임머니가 진짜 돈이 되는 세상이 될 수 있는 것입니다

 

엔씨소프트가 3분기 실적 부진을 내놓으면서 NFT게임 시장에 진출하겠다고 한 것이 엔씨소프트 공매도 세력들에게는 폭탄과 같은 효과를 가져온 것으로 대기하고 있던 저가매수세가 일제히 유입되며 거래량도 평소 거래량의 10배에 가까운 폭증세를 나타내며 주가를 밀어 올리고 있습니다

 

장 후반으로 갈수록 공매도 세력의 숏커버링이 들어오면서 상한가까지 밀어오린 것으로 보입니다

 

게임주들은 각자의 게임머니를 갖고 있기 때문에 언제든지 NFT화할 수 있는 상황이라 막말로 개나소내 NFT게임 시장 진출을 선언할 수 있는 것입니다

 

투자에 참고하세요

 

 

게임주

크래프트

엔씨소프트

펄어비스

넷마블

카카오게임즈

위메이드

베스파

컴투스

게임빌

웹젠

선데이토즈

액토즈소프트

넵튠

넥슨지티

조이시티

데브시스터즈

룽투코리아

플레이위드

엠게임

네오위즈

드래곤플라이

와이제이엠게임즈

썸에이지

넷게임즈

미스터블루

바른손이앤에이

 

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https://youtu.be/Xz66LG74diE

안녕하세요

올해 가상자산 시장에서 대체불가능토큰(NFT)이 주목받는 가운데 모바일 게임 개발 전문업체 게임빌이 NFT 대장주로 부각되고 있습니다

 

9일 오후 2시21분 게임빌은 전거래일대비 8300원(8.37%) 오른 10만8800원에 거래되고 있습니다.

 

NFT는 희소한 디지털 자산을 대표하는 토큰으로, 블록체인 기술을 활용한다는 특징이 있습니다. 

 

최근 게임빌은 NFT 게임 생태계를 구축하고 있는데 게임빌자회사인 게임플러스를 통해 지난 4월부터 세 차례에 걸쳐 가상자산 거래소 코인원 지분 38.43%를 확보했고 이로써 게임빌은 코인원의 2대 주주로 올라섰습니다.

 

또한 오는 30일 열리는 임시주주총회에서 사명을 컴투스홀딩스로 변경하고 사명을 바꾸고 실질적인 사업 지주사로서의 위상과 역할을 분명히 하려는 의도로 보이는데 게임을 비롯한 메타버스와 블록체인을 아우르는 종합 엔터테인먼트 업체로 성장 할 것이라고 합니다.

 

이상헌 하이투자증권 연구원은 "게임빌은 코인원과 함께 NFT 거래소와 블록체인 게임 등 다양한 사업 기회를 만들어나갈 계획"이라며 "자체 개발 중인 게임도 NFT 게임으로 출시할 예정이므로 블록체인 기반 NFT 게임 생태계를 확장하는 데 교두보 역할을 할 것"이라고 짚었다.

 

게임빌은 지주회사 전환 뿐 아니라 블록체인 기술을 도입하고 가상자산거래서 코인원의 2대주주로 등급하면서 단순한 모바일게임회사에서 블록체인 회사로 전환하는데 성공하는 모습입니다

 

지난 반기 실적을 놓고 본다면 주가는 오버슈팅 구간에 들어간 것이라 뒤늦게 추격매수에 들어가 먹을 게 별로 없어 보이는 계륵 같다는 생각이 듭니다

 

투자에 참고하세요

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안녕하세요

이재용 삼성전자 부회장과 홍라희 전 리움미술관장이 해인사에 디지털 반야심경을 전달했다고 알려지고 이 과정에서 메타버스가 언급되었다는 사실이 알려졌습니다.



4일 재계와 불교계에 따르면 이 부회장과 홍 전 관장은 1주기를 맞은 고(故) 이건희 삼성 회장을 기리기 위해 1일 해인사를 찾아 참배한 뒤 해인사 방장 원각 대종사를 예방해 디지털 반야심경을 전달했는데 이는 추사 김정희 선생의 친필을 초고화질 디지털로 촬영해 책으로 만든 것입니다.



지난해 12월 해인사에서 이 회장의 49재를 봉행해 준 것에 감사를 표하기 위한 차원인 것으로 알려졌는데 홍 전 관장은 선물을 전달한 뒤 "이제 가상공간이 생기면 이렇게 꽂기만 해도 자기가 그 속에서 리움 컬렉션을 다 볼 수 있는 세상이 옵니다. 곧 옵니다"라며 '메타버스'를 언급했고 그러면서 "내 것 네 것이 없는 세상이 되는 거 같아요"라고 말했다고 알려져 삼성측에서 관련 보도자료를 돌린 것이 아닐까 의구심이 들고 있습니다.



메타버스는 초월을 의미하는 '메타'(Meta)와 세상이나 우주를 뜻하는 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 3차원 가상세계를 뜻하는데 최근 인터넷을 대체하는 기술로 시장의 주목을 받고 있습니다

 

삼성전자도 관련 하드웨어 기술을 개발하고 있고 국내 인터넷 업체들도 투자를 많이 하고 있는 분야인데 특히 미국 페이스북은 회사명도 메타로 바꿀만큼 공을 들이는 분야입니다



이 부회장과 홍 전 관장은 이튿날인 2일에는 경남 양산의 통도사를 찾아 감사 인사를 전했습니다.

시장에 구체적인 방문 내용이 알려지길 원하는 쪽에서 보도자료를 돌린 것 같은데 대부분의 언론이 이를 받아 보도할만큼 이재용 부회장과 홍라희 여사에 대해서는 관심이 많은 것이 사실일 겁니다

 

메타버스에 대해 언급한 것이 메타버스 관련주의 오늘 폭락과 비교해 다시 주가를 끌어올리기 위한 작업인지 아니면 그나마 손해를 덜 보고 빠져 나가려는 작업인지 내일 시장이 기다려 지고 있습니다

 

투자에 참고하세요

 

메타버스 관련주

삼성전자

코세스

옵티시스

아진엑스텍

옵티시스

덱스터

맥스트

자이언트스텝

이노뎁

엔피

신화콘텍

엔텔스

덕우전자

선익시스템

동아엘텍

위지윅스튜디오

와이제이엠게임즈

게임빌

컴투스

위메이드

카카오게임즈

하이브

아프리카TV

뉴프렉스

LG이노텍

 

 

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게임빌 2021Q2 실적발표 IR.pdf
0.95MB
컴투스 2021Q2 실적발표 IR.pdf
1.01MB

안녕하세요

게임빌이 사명을 ‘컴투스홀딩스’로 변경하고 실질적인 사업 지주사로 변화한다는 소식에 주가가 18일 강세를 보이고 있습니다.

 

이날 한국거래소에 따르면 게임빌은 오후 1시 53분 기준 전날보다 9300원(16%) 오른 6만6800원에 거래되고 있습니다.

 

앞서 지난 15일 게임빌은 오는 11월30일 임시주주총회를 열어 사명을 ‘컴투스홀딩스’로 변경하는 안건을 상장한다고 밝혔는데 계열사 브랜드 이미지를 통합하고 고객 지향적인 명확한 커뮤니케이션으로 글로벌 시장에서 영향력을 확대해 나간다는 전략입니다.

 

최근 게임빌은 지주사로서의 역할을 강화하기 위해 글로벌 게임 및 서비스 플랫폼 사업을 진행하고 있습니다.

 

국내 가상자산 거래소인 코인원에 투자, 2대 주주로 협력 관계를 공고히 하고 있으며, 대체불가능토큰(NFT) 등 블록체인 기술 기반 다양한 신사업도 진행 중입니다.

 

컴투스홀딩스로 사명을 변경하고 지주회사체제로 전환한 것을 알리는 것은 블록체인과 NFT 등에 대한 투자가 활성화될 수 있는 게기가 될 것이라는 기대감을 키워주고 있습니다

 

투자에 참고하세요

컴투스 실적추정

 

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안녕하세요

게임빌이 국내 4대 가상자산 거래소 코인원의 2대 주주에 올랐는데 가상자산 플랫폼과 게임사의 시너지 창출이 기대되고 있습니다.

 

게임빌은 100% 자회사인 게임빌플러스가 코인원 지분을 추가로 취득해 2대 주주에 등극했는데 코인원의 실질적 최대주주는 차명훈 코인원 대표로 변동이 없습니다.

 

이번 투자는 코인원의 구주 21.96%(15만1218주)를 추가로 인수하는 방식으로 투자규모는 약 539억원으로 앞서 지난 4월 약 300억원 규모의 전략적 투자를 단행했던 게임빌은 이번 투자까지 포함해 코인원 지분 38.43%(26만4665주)를 확보하게 됐고 향후 양사의 연관 사업을 더욱 심도있게 논의해 나갈 예정입니다.

 

이번 투자를 통해 게임빌과 코인원은 협력관계가 더욱 공고해지면서 새로운 시장으로 다가오는 블록체인 게임, NFT 거래소 등 다양한 연관 사업 기회가 만들어질 것으로 전망했는데 실제로 게임빌 내에 K-콘텐츠 기반의 NFT거래소 개발을 위한 TF 조직이 구성됐고, 자체 개발 게임도 블록체인 기반의 NFT 게임으로 출시할 예정으로 알려졌습니다.

 

게임빌은 빠르게 변화하는 시장 흐름에 맞춰서 블록체인 기술을 적극 활용해 진화된 미래 가치를 창출해 나갈 계획입니다.

 

게임 산업과 가상자산 산업은 지속적으로 접점이 확대되고 있다. 최근 ‘플레이 투 언’ 개념으로 급부상하는 NFT 게임이 동남아권을 비롯해 미국, 유럽에서 폭발적인 성장세를 보이며 높은 수익을 얻고 있는데 "블록체인 기술과 가상자산이 연계해 확장된 게임 경제 창출을 가속화하는 시점에서 가상자산 플랫폼 사업에 투자를 확대한 것은 시사하는 바가 크다"고 회사 관계자는 설명했습니다. 

 

한편, 코인원은 특정금융정보거래법 시행에 맞춰 은행의 실명확인 입출금 계정발급 확인서(실명계좌)와 정보보호 관리체계(ISMS) 인증을 모두 획득해 신고접수를 완료했습니다.

 

게임빌은 이번 투자로 국내 4대 가상자산 거래소 코인원의 2대 주주에 올라 게임의 수익성을 블록체인과 NFT를 통해 만들어 낼 수 있는 기반을 조성하였습니다

 

엔씨소프트가 현질을 통해 게임의 레벨을 올리게 만들다가 게임유저들의 등을 돌리게 한 사례가 있기 때문에 가상자산을 활용한 수익성 개선은 게임업계의 미래라 할 수 있을 것 같습니다

 

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안녕하세요

게임빌은 국내 모바일게임 개발사인 킹미디어 인수 계약을 체결했습니다

 

킹미디어는 설립 후 첫 작품으로 '이터널소드(영문 타이틀: Eternal Sword)'를 통해 국내 유저들에게 이름을 알린 유망 개발사로 작년 2월부터 국내에 서비스되고 있는 '이터널소드'는 다양한 영웅들을 키우는 재미와 전략적인 대규모 전투가 어우러진 독특한 게임으로 도트 그래픽이 적용된 아기자기한 용병 캐릭터들이 부대 단위의 대규모 난전을 펼치며 고전 RPG 향수를 불러일으킵니다.

 

게임빌과 킹미디어는 '이터널소드'에 대한 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결한 바 있는데, 이번 인수 계약으로 유기적인 파트너십 체계가 더욱 공고해졌는데 게임빌은 킹미디어 특유의 개발력을 활용해 자체 개발 신작 라인업을 안정적으로 확보하고, 글로벌 경쟁력도 강화할 수 있을 것으로 기대됩니다.

 

게임빌은 올해 상반기부터 '아르카나 택틱스: 리볼버스', '로엠' 등 게임성이 입증된 강소 개발사의 작품을 발굴해 글로벌 시장에 확산시키는 게임사업 전략을 펼쳐오고 있는데 이번 인수로 인해 게임빌의 자체 게임사업 강화에도 탄력이 붙을 전망입니다.

 

게임빌은 하반기에 '이터널소드'의 글로벌 출시 외에도 참신한 게임성을 갖춘 유망 게임들을 지속적으로 발굴, 빠르게 글로벌 시장을 공략해 자체 게임사업의 수익성과 효율성을 높여 나간다는 계획입니다.

 

게임빌은 모바일게임에 특화된 게임사로 컴투스를 인수하여 모바일게임 시장의 강자로 발돋음했습니다

 

이번에 인수한 킹미디어는 신생게임사지만 '이터널소드'의 성공으로 성장 가능성이 큰 게임개발사로 알려져 있는데 이번에 게임빌이 인수하면서 신작게임을 강화할 수 있게 되었습니다

 

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안녕하세요

게임빌은 모바일 레이싱 게임 ‘프로젝트 카스 고(PROJECT CARS GO)’를 구글 플레이와 애플 앱스토어를 통해 전세계 시장에 선보였다고 23일 밝혔습니다.

'프로젝트 카스 고'는 PC와 콘솔 플랫폼을 통해 누적 700만 건 이상의 판매고를 기록한 프로젝트 카스(Project CARS)’ 시리즈의 모바일 버전으로 기존 시리즈의 장점인 현실감을 구현하면서 모바일 환경에 최적화된 레이싱 경험을 제공합니다.

이 게임은 ‘원터치 레이싱’ 방식을 채택해 간편한 조작으로 속도감을 느낄 수 있으며, 전 세계 유명 트랙과 다양한 기후를 사실적으로 표현해 현실감 있는 플레이를 즐길 수 있고 또한 해외 유명 자동차 브랜드들과 라이선스 계약을 통해 50종 이상의 레이싱 카를 운전해볼 수 있고, 유저 취향에 따라 페인팅, 스티커, 각종 부품 업그레이드 등 다양한 커스터마이징도 가능합니다.

이 게임은 지난해 10월 진행된 글로벌 CBT(비공개 시범 테스트)에서 그래픽 및 사운드의 사실감, 나만의 레이싱 카를 제작하는 재미 등으로 참여 유저들에게 호평을 받은 바 있습니다.

'프로젝트 카스 고’는 글로벌 리딩 퍼블리셔 게임빌이 영국의 유명 레이싱 게임 개발사 ‘슬라이틀리 매드 스튜디오(Slightly Mad Studios)’와 손잡고 선보이는 글로벌 프로젝트입니다.

생동감 넘치는 게임성과 소리에 마치 자동차 경주 한 복판에 와 있는 것 같습니다

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안녕하세요

확률형 아이템 논란과 개발자 연봉 인상 경쟁으로 시끄러운 게임업계가 신작 게임 경쟁에 돌입했습니다.

올해 초 중소 게임사들 중심으로 신작 경쟁이 달아올랐는데, 대형 게임사들이 신작을 내놓으면서 본격적인 경쟁이 시작됐습니다.

가장 눈에 띄는 회사는 엔씨소프트로 '트릭스터M'을 시작으로 '프로야구 H3'와 '블레이드앤소울2(블소2)'까지 다채로운 신작을 준비하고 있는데 오는 26일 선보일 '트릭스터M'은 2003년부터 2014년까지 서비스했던 '트릭스터' IP를 엔씨소프트 자회사인 엔트리브소프트가 모바일로 재단장한 게임입니다.

프로야구 시즌 개막에 맞춰 '프로야구 H3'를 다음달 6일 출시하고, 올해 엔씨소프트 기대작이라 할 수 있는 '블소2'도 상반기에 내놓고 여기에 신작 출시는 아니지만 대표 게임 중 하나인 '리니지2M'을 오는 24일 대만과 일본에 출시하는데 특히 대만에선 먼저 출시된 전작 '리니지M'이 매출 1위에 오를 정도로 인기가 좋았습니다.

넷마블도 본격적으로 움직이는데 매출 70%를 해외에서 얻을 만큼 글로벌시장 비중이 높은 넷마블은 미국프로농구 NBA와 정식계약을 맺은 모바일 퍼즐 농구 게임 'NBA 볼 스타즈'를 북미법인을 통해 선보이고 이어 올해 기대작 중 하나인 '제2의 나라'를 한국과 대만, 일본에 동시 출시합니다.

최근 '메이플스토리' '마비노기' 등 확률형 아이템 문제로 어려운 시기를 보내며 숨을 고르고 있는 넥슨은 '카트라이더:드리프트'와 '커츠펠'을 선보입니다.

'카트라이더:드리프트'는 기존 '카트라이더'를 바탕으로 콘솔로도 즐길 수 있게 만들었고, 재작년부터 글로벌 서비스를 해온 '커츠펠'은 한국에 맞게 다듬은 뒤 출시한다는 방침입니다.

형제 회사인 게임빌과 컴투스도 공들인 신작들을 연달아 공개하고 있는데 게임빌은 지난 9일 글로벌 출시한 '아르카나 택틱스:리볼버스'를 통해 태국, 홍콩 같은 아시아 국가에서 인기 순위 상위권에 이름을 올리고 있고 컴투스도 글로벌 흥행작인 '서머너즈 워' 후속으로 '서머너즈 워:백년전쟁'을 오는 4월 출시합니다.

컴투스 관계자는 "우선 '서머너즈 워:백년전쟁'을 출시하고 연내 '서머너즈워:크로니클'도 준비하면서 서머너즈워 다각화에 꾸준히 신경쓸 예정"이라고 밝혔습니다.

이밖에 크래프톤도 모바일 신작 '배틀그라운드:뉴 스테이트'를 통해 원게임 리스크를 벗어나기 위한 노력을 기울이는데 기존 '배틀그라운드 모바일'은 중국 텐센트가 개발했지만, 이번에는 펍지를 통해 직접 개발하는 만큼 현실적으로 존재하는 반중국 정서를 비켜갈 수 있다는 점에서 더욱 기대감이 높고 별도 마케팅 활동 없이 글로벌 사전 예약을 시작한 지 일주일 만에 구글플레이 단일 마켓에서 500만명의 예약자를 모집해 흥행 가능성이 엿보이고 있습니다.

지난해 상장으로 큰 관심을 모았던 카카오게임즈도 올해 상반기 모바일과 PC에서 모두 플레이가 가능한 멀티 플랫폼 방식으로 '오딘:발할라 라이징'을 선보일 예정입니다.

게임사들은 이처럼 많은 신작을 준비하면서도 수익 모델에 대한 고민이 깊어지고 있는데 최근 확률형 아이템과 관련한 비판적 여론 때문인데 한 게임사 임원은 "신작을 개발하는 데 6개월에서 수년까지 걸리는 만큼 당장 출시가 얼마 안 남은 게임의 비즈니스 모델을 바꾸기는 어렵다"며 현실적인 어려움을 토로했는데 다만 그는 "앞으로 이용자들 눈높이에 맞춘 비즈니스 모델이 아니면 외면 받을 수 있다는 공감대가 커지는 것 같다"고 말했습니다

솔직히 확률형 아이템의 경우는 사기라고 부를 수 있는 수준의 확률로 기존 게임사들이 욕 먹어 싸다고 생각합니다

아니 욕 먹는 수준을 넘어 사기죄로 형사처벌 받아야 한다고 생각합니다

향후 게임에서 수익성을 높일 수 있는 방법을 새롭게 찾아 봐야 할 겁니다

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안녕하세요

텐센트가 미국 또는 한국 게임업체 인수를 고려 중이라는 소식이 전해지면서 게임주가 일제히 급등하고 있습니다.

22일 오전 10시 26분 현재 카카오게임즈는 4.93%, 펄어비스는 4.4%, 넷마블은 4.55% 오르고 있고 또 웹젠은 11.08% 급등 중이며 넥슨지티도 13.78% 오르고 있고 위메이드도 3.71% 오르고 있습니다.

이는 외신 보도를 통해 텐센트가 수십억달러 규모의 게임사 인수를 검토 중이라는 소식이 전해지면서인데 대상은 대규모 게임사나 글로벌 지식재산권(IP)을 보유한 기업으로, 미국 또는 한국 게임업체가 후보로 꼽히고 있습니다.

텐센트는 게임업체 인수를 위해 최근 수십억달러에 달하는 자금을 조달하고 있다고 전해집니다.

중국 텐센트의 성장 전략은 M&A로 글로벌 게임시장의 큰 손으로 대두되고 있습니다

여기에 비해 우리나라 엔씨소프트는 M&A로 재미를 보지 못하고 손해만 보고 있는데 텐센트를 보고 배워야 할 겁니다

텐센트는 자신들 스스로 개발한 것은 없지만 남이 개발한 게임을 사와서 돈을 버는데는 귀신같은 실력을 보여주고 있습니다

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카카오게임즈

드래곤플라이

와이제이엠게임즈

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넷게임즈

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