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'메타버스'에 해당되는 글 119건

  1. 2021.09.30 중국 최초 가상 인간 화즈빙에 환호 진짜 인간같다
  2. 2021.09.15 엔피 메타버스 바람 타고 반등 성공 전환사채 전환 물량 부담에 반등 제한된 모습
  3. 2021.09.15 메타버스 관련주 정부 공공부문 메타버스 확대 등에 2조6000억원 예산 투입 소식에 급등세
  4. 2021.09.08 엔피 삼성증권 보유 전환사채 주식전환 신주 1년간 보호예수 확약
  5. 2021.08.31 덱스터스튜디오 디오비스튜디오와 메타버스 기술 협력 MOU
  6. 2021.08.31 애플 시가총액 2조 5천억 달러 돌파 아이폰13 기대감
  7. 2021.08.30 위메이드 미르4 신작 런칭 흥행 조짐에 상한가
  8. 2021.08.25 컴투스 위지윅스튜디오 제3자 배정 유상증자 참여 최대주주 지위확보
  9. 2021.08.22 엔피 ‘삼성기업인수목적2호’와 합병 통해 코스닥시장 신규 상장 차익실현 매물에 급락세
  10. 2021.08.09 세진티에스 마이크로 LED TV 필름 부각 메타버스 바람 타고 상한가
  11. 2021.08.09 루멘스 메타버스 관련 마이크로 LED 양산 기술 부각 실적호전 기대감
  12. 2021.08.06 한송네오텍 삼성전자 메타버스 얼라이언스 합류 수혜 기대감
  13. 2021.08.04 메타버스 관련주 삼성전자 메타버스 얼라이언스 합류 소식에 일제히 급등세
  14. 2021.08.04 코세스 삼성전자 메타버스 얼라이언스 참여 수혜주 부각 상한가
  15. 2021.07.30 가온미디어 확장현실(XR)기기 개발 기대감 메타버스 관련주 합류로 급등세
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안녕하세요

중국 최초의 가상 인간 화즈빙이 기타를 치는 모습이 공개됐는데 완성도 측면에서 우리나라 수준을 넘어서는 모습입니다



칭화대는 28일 ‘화즈빙 성과발표회’를 열어 처음으로 중국 최초 AI인 화즈빙이 기타를 치면서 노래를 부르는 영상을 공개했습니다

 

화즈빙의 영상은 중국 틱톡의 인기 순위 1위에 올랐는데 누리꾼들은 “진짜 사람 같다”, “아이돌인 줄 알았다”, “미간 움직이는 것까지 리얼하다”는 반응을 보였습니다.

 

화즈빙은 칭화대 컴퓨터학과 지식공정실험실이 개발한 가상인간으로 탕졔 칭화대 교수, 베이징즈위안인공지능연구원(BAAI), AI 기업 즈푸와 샤오빙이 공동으로 개발하고 있습니다.

 

탕졔 교수는 “화즈빙이 보유한 ‘디지털 뇌’는 실제 로봇에 탑재될 수 있으며, 향후 디지털 인간, 홀로그램 인간, 스마트폰과 PC에도 설치될 수 있다”며 “더 편리하게 사람들의 일상생활에 쓰이게 될 것”이라고 전했습니다.

 

얼굴인식기술은 중국이 앞서 있는 분야로 인정받고 있는데 특히 보안분야는 뻬이징 같은 대도시에 50m마다 카메라가 설치되어 사람들을 감시하는 빅브라더 사회로 기술력을 인정받고 있는 분야입니다

 

가상인간 분야에 중국의 기술력은 실제와 가상의 경계를 넘나들고 있어 이를 민주적으로 통제할 수 있을 지 의문이라 우려되는 측면도 있습니다

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안녕하세요

엔피는 2006년 설립된 브랜드 온·오프라인 브랜드 익스피어리언스(Brand Experience) 기업이자 익스 테크(EX-tech) 전문 기업으로 평창 동계 올림픽 개·폐회식, 2018년 롤 월드 챔피언십 파이널, 삼성전자·현대기아차 미디어 행사 등 다양한 포트폴리오를 자랑하고 있습니다.

 

신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)으로 디지털화가 가속화된 지난 해에는 XR 콘텐츠 기업으로서 두각을 드러냈는데 올해는 ‘갤럭시 언팩 2021’, ‘갤럭시 어썸 언팩’ 등 삼성전자의 전략 스마트폰 공개 행사에서 현장성을 강조한 버추얼 런칭 영상을 선보이기도 했습니다.

 

코로나19로 비대면화가 급속하게 진행되면서 XR이 메타버스가 시장의 화두로 떠올랐기 때문인데 실적 또한 견조합니다.

 

코로나19로 오프라인 광고 시장이 주춤했지만, 발 빠르게 온라인 BE로 사업을 확장하여 매출과 영업이익 모두 성장했고 지난해 엔피는 매출과 영업이익은 226억원, 37억원으로 각각 전년 대비 11.22%, 13.47% 성장했고 영업이익률은 16.57%를 달성했습니다.

 

XR 콘텐츠 사업 본격화로 올해 매출은 작년보다 크게 성장할 것으로 기대되는데 XR스테이지 개설에 따라 영업비용이 절감, 영업이익률이 상승할 전망입니다.

 

시장조사업체 IDC에 따르면 글로벌 XR 시장은 지난해 12조원(107억 달러) 수준에서 2024년 159조(1369억 달러)로 10배 이상 성장할 전망이고 문화체육관광부는 2023년까지 국내 XR콘텐츠 매출을 11조원 규모로 키울 계획입니다.

 

올해 엔피는 XR 사업 본격화와 함께 메타버스 기업으로의 도약을 준비하고 있는데 김포 XR스튜디오가 핵심으로 가로 22m, 세로 6m의 LED 월을 기반으로 미디어 서버(Disguise), 트래킹 카메라, 에픽게임즈 언리얼(unreal) 엔진 기술을 접목해 가상현실을 구축합니다.

 

프리(pre) 프로덕션과 포스트(post) 프로덕션 작업이 동시에 가능해 ‘실시간 상호 작용’에도 적합하고 ‘또 하나의 현실세계’로서 현실감과 동시성이 강조되는 메타버스로의 확장이 가능한 이유로 모회사 위지윅스튜디오와 YG엔터테인먼트, 네이버와 함께 의정부시 복합문화 융합단지 내 다목적 스튜디오 개발 사업에도 참여하고 있습니다.

 

무엇보다 XR 스튜디오는 ‘돈’이 되는 시설로 엔피 관계자는 “메타버스 관련 수많은 기업 중에서 실질적인 수익 모델을 구축한 곳은 많지 않다”며 “엔피는 XR스테이지를 통해 콘서트를 진행하는 등 직접적인 수익을 만들어내고 있다는 점에서 차별점을 지닌다”고 설명했습니다.

 

비대면 콘서트는 코로나19 이후 나타난 공연업계의 새로운 바람으로 한 공간에 모이기 어려운 한계를 극복할 뿐 아니라 전세계 시청자 확보로 ‘월드 투어’ 수준의 수익을 올릴 수 있기 때문인데 방탄소년단(BTS)이 지난해 10월 개최한 온라인 콘서트는 시청권 매출로만 500억원을 올린 것으로 알려져 있습니다.

 

엔피는 BE(Brand Experience) 사업을 기반으로 한 기획력에도 강한 자신감을 보이는데 현재까지 메타버스 사업 논의가 ‘기술’을 가진 기업들 위주로 진행되고 있지만, 엔피는 기술력과 함께 메타버스 세계 구축에 필요한 마케팅과 기획 역량을 가지고 있다는 설명입니다.

 

현재 엔피는 과학기술정보통신부의 메타버스 정책 일환으로 출범된 ‘메타버스 얼라이언스’에 참여 중인데 5G 플래그십 프로젝트 정부 지원 사업으로 선정된 실감 컨벤션 플랫폼 ‘뷰전(VUSION)’도 막바지 작업이 한창인데 가상의 컨벤션 공간을 구축해 언제, 어디서나 대규모 국제회의를 개최하는 플랫폼입니다.

 

지난달 20일 상장을 통해 확보한 자금도 XR과 메타버스 사업에 투입하는데 엔피 관계자는 “XR 기술과 플랫폼 서비스 구성, 기획력을 바탕으로 메타버스 관련 비즈니스를 상용화·대중화 시킬 수 있는 엔피만의 비즈니스 모델을 내부적으로 논의하고 있다”고 말했습니다.

 

최근에 엔피의 전환사채가 전환가 1000원에 쏟아지고 있어 주가가 상당히 흘러내렸는데 고점 대비해 거의 반토막이 난 상태에서 저가 매수세가 유입되고 있는 모습입니다

 

메타버스 바람이 부는 한 실적보다 기대감으로 주가가 움직일 가능성이 커 보입니다

 

엔피의 주가가 안정적으로 우상향하기 위해서는 실적뒷받침이 확인되어야 합니다

 

투자에 참고하세요

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안녕하세요

정부가 공공부문 메타버스 확대 등에 2조6000억원 예산을 투입한다는 소식이 전해지면서 메타버스 관련주가 급등하고 있습니다.



15일 오후 12시 35분 이노뎁은 전 거래일 대비 5500원(29.89%) 오른 2만3900원, 상한가를 기록 중이고 맥스트는 전날보다 4800원(9.55%) 상승한 5만6200원, 자이언트스텝은 4000원(5.53%) 오른 7만6300원에 거래되고 있습니다.



과학기술정보통신부는 이날 임혜숙 장관이 주재한 범부처 합동 '제12차 디지털 뉴딜반 회의'에서 오는 2025년까지 2조6000억원의 예산을 투자해 메타버스·클라우드·블록체인 등 유망 분야 육성에 나선다고 밝혔습니다.



제조·의료·교육 등 주요 공공·민간 분야에서 XR(확장현실)과 블록체인·IoT(사물인터넷) 등 대형 프로젝트를 추진해 시장 수요 창출에 나설 계획인데 공공 부문의 민간 클라우드 우선 이용도 정착시키기로 했습니다.



임 장관은 "메타버스 등 초연결 신산업은 가상세계와 현실세계를 융합해 우리나라의 경제영토를 확장할 기회가 될 것"이라며 "디지털 뉴딜 2.0의 핵심인 '초연결 신산업'의 글로벌 시장 선점을 위해 정책적 노력을 다하겠다"고 말했습니다.

 

정부의 디지털뉴딜이 메타버스와 만나 시너지를 내고 있는 것으로 민간의 메타버스 얼라이언스와 정부의 디지털뉴딜정책이 접점을 만나고 있는 것입니다

 

투자에 참고하세요

메타버스 관련주

삼성전자

코세스

옵티시스

아직엑스텍

옵티시스

덱스터

맥스트

자이언트스텍

이노뎁

엔피

신화콘텍

엔텔스

덕우전자

선익시스템

동아엘텍

위지윅스튜디오

뉴프렉스

LG이노텍

 

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안녕하세요

XR(확장현실) 콘텐츠 전문기업 엔피는 지난 7일 공시한 1회차 전환사채(CB)의 전환청구권 행사는 1년간 보호예수 물량에 해당해 오버행(잠재적 대규모 매각대기 물량) 이슈가 없다고 8일 밝혔습니다.

 

엔피는 지난 7일 삼성스팩2호의 발기주주인 삼성증권이 1회차 CB의 전액인 9억 5000만 원에 대한 전환청구권을 행사했다고 공시했는데 해당 CB는 발기주주인 삼성증권삼성스팩2호를 설립하면서 주당 1000원으로 발행한 전환사채입니다

 

엔피 관계자는 "이번 1회차 CB 전환 물량은 삼성증권이 발기주주로서의 권리를 실행한 것이며, 모두 1년간 보호예수 될 예정으로 단기간 출회될 오버행 이슈는 없다"며 "삼성증권의 이번 전환권 행사는 엔피의 CB에 대한 부담을 덜어주기 위해 진행된 것"이라고 말했습니다.

 

삼성증권은 기존 5만주(0.13%)에 이번 CB전환으로 95만주가 더해져 총 100만주(2.50%)를 보유하게 되는데 추가 상장 예정일은 오는 9월 30일이며, 추가 상장 후 엔피의 총 발행 주식수는 3999만9808주에 달합니다.

 

이번 전환사채 전환권 행사로 95만여주가 추가 발행되지만 1년간 보호예수되어 당장은 시장에 미치는 영향이 없겠지만 일년 후에는 1000원에 발행된 주식이 언제든지 매물로 나올 수 있어 장기간 주가에 부담이 될 수 밖에 없습니다

 

8월 합병상장 이후 주가는 졸곧 흘러내리는 모습을 보였는데 메타버스 바람을 타고 급등한 주가는 소문에 사서 뉴스에 파는 전형적인 주가챠트를 만들고 있습니다

 

기대감만으로 오른 주가는 실적으로 뒷받침 되지 못하면 버틸 수 없다는 사실을 다시 한번 확인해 준 사례라 생각됩니다

 

투자에 참고하세요

 

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안녕하세요

덱스터스튜디오가 지난 23일 오전 서울 상암동 본사에서 디오비스튜디오와 ‘메타버스 공동 사업 추진 및 가상 얼굴 생성·합성 기술 협력’을 위한 MOU를 체결했습니다.



올인원 종합 콘텐츠사인 덱스터스튜디오는 그간 영화 제작과 함께 인간형 디지털 캐릭터 제작 연구를 꾸준히 진행해 왔는데 디오비스튜디오는 최근 화제가 된 버추얼 휴먼 ‘루이’를 제작한 인공지능 기술 개발 스타트업입니다.



양사는 이번 업무 협약을 통해서 본격적인 기술 협력에 나설 계획인데 먼저 덱스터스튜디오가 보유한 정교한 VFX 기술을 디오비스튜디오의 가상 얼굴 생성 및 합성 기술에 적용하는 연구 개발을 진행, 영화·드라마·OTT 등 다양한 영상 콘텐츠 환경에 서 사용 예정입니다.



바디 트래킹 기술을 통한 가상 바디 생성·합성 기술에 관한 공동 연구 및 사업화도 추진하는데 해당 기술은 인간형 디지털 캐릭터 등장을 요구하는 영화·드라마·게임 등에 접목할 예정이며 향후 본격화될 메타버스 내 가상 캐릭터로 활용도를 확장할 계획입니다

 

덱스터스튜디오 김욱, 강종익 대표는 “영화계에서는 인간형 디지털 캐릭터 제작에 대한 지속적 요구가 있었는데 특히 VFX 기술이 돋보이는 콘텐츠에는 필수적이기에 이번 MOU는 매우 중요하다”며 “양사의 기술력이 만난다면 시너지를 발휘해 기존에 없던 놀라운 콘텐츠를 시장에 선보이게 될 것”이라고 기대감을 드러냈습니다.



디오비스튜디오 오제욱 대표는 “자사가 보유한 가상 얼굴 기술은 영상 콘텐츠에서 VFX 기술 보완재로 유용하게 사용 가능하고 디지털 캐릭터 제작 비용과 시간을 획기적으로 단축할 수 있다”며 “VFX 기술력으로 국내는 물론 해외에서도 유명한 덱스터와의 협업을 통해 다양한 콘텐츠 제작에 참여할 수 있기를 바란다”고 말했습니다.



한편 덱스터스튜디오는 최근 다섯 번째 제작 영화 ‘모가디슈’를 개봉했는데 ‘모가디슈’는 1991년 소말리아 내전으로 고립된 사람들의 탈출기를 담은 작품으로 지난 18일 누적관객수 250만명을 돌파하며 올해 국내 개봉작 중 최고 성적을 기록했습니다

 

영화 모가디슈가 코로나19 시국에 300만 관객을 동원하면서 흥행에 성공하고 있고 미라클 작전에 모가디슈 영화 N차 관람이 늘고 있어 관객 동원은 롱런할 가능성이 커지고 있습니다

 

여기다 넷플릭스와 컨텐츠 공급장기 계약을 맺으면서 수익성 개선에 대한 기대감이 커지고 있습니다

 

덱스터의 메타버스 기술이 적용된 영화들이 흥행에 성공하면서 메타버스 기술이 영화쪽에서 수익성을 먼저 가지게 되는 것 같습니다

 

시장참여자들은 메타버스 관련주 중에 수익성을 갖춘 기업에 선취매를 하고 있는 모습입니다

 

투자에 참고하세요

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안녕하세요

애플이 시가총액 2조5천억 달러(한화 약 2천912조5천억 원)를 돌파했습니다.



30일(현지시간) 뉴욕증시에서 애플 주가는 전장보다 3.04%(4.52달러) 오른 153.12달러에 거래를 마쳤습니다.



이로써 시가 총액은 2조5천억 달러 고지를 넘어섰는데 지난해 8월 미국 기업으로서 처음으로 `꿈의 고지`로 불리는 2조 달러를 넘어선 지 1년여 만입니다.



이날 애플 주가의 상승은 애플의 차기 프리미엄폰 `아이폰13`에 위성통신 기능이 탑재될 것이라는 언론보도의 영향이 컸습니다.

 

애플이 곧 출시할 최신형 스마트폰 아이폰13은 '스마트폰의 위성통신 시대'를 주도하게 될 것이라는 기대감에 위성통신 서비스업체 글로벌스타 주가는 30일(현지시간) 64.34% 폭등했습니다.



CNBC에 따르면 TFI 증권의 밍치 궈 애널리스트는 29일 고객들에게 보낸 분석노트에서 애플이 "위성통신 흐름에 관해 낙관적" 전망을 갖고 있다면서 아이폰13에 인공위성 네트워크에 직접 연결해 작동하는 기능을 포함할 "가능성이 매우 높다"고 전망했습니다.



궈 애널리스트는 "애플이 관련 소프트웨어 기능을 작동할 수 있도록 하면 아이폰13 사용자들은 4세대(4G), 또는 5G 서비스가 안되는 지역에서 위성을 통해 통화와 메시지 전송이 가능할 것"이라고 예상했습니다.



CNBC는 궈가 애플을 담당하는 최고 애널리스트 가운데 한 명이라는 평가를 받고 있다면서 그의 출시전 신제품 기능 전망은 높은 신뢰성을 구축하고 있다고 전했습니다.



궈는 애플의 아시아 부품 공급망에 특히 집중하고 있는데 애플이 아시아 부품 공급사에 어떤 제품이나 기능들을 요구하는지를 파악해 신제품에 어떤 기능이 들어갈지를 예측하는 것입니다.



애플의 아이폰13은 9월 출시될 것으로 예상되고 있는데 궈는 애플이 "(위성) 관련 기술과 기능에 관한 연구개발(R&D)팀을 꾸려 운용하기 시작한 것은 꽤 됐다"면서 애플의 위성통신 기능 탑재 스마트폰 개발과 관련해 "애플과 협력하고 있을 가능성이 가장 높은" 업체로 글로벌스타를 꼽았습니다.



글로벌스타는 이미 저궤도 인공위성 24개 구성된 위성 통신망을 통해 인공위성 네트워크를 구축하고 있습니다 



글로벌스타 주가는 궈의 분석이 나온 뒤 폭등했는데 지난 주말 종가에 비해 0.92 달러(64.34%) 폭등한 6.26 달러로 뛰었습니다.

 

위성통신은 지금까지 제한적으로 활용돼 왔는데 특수 기능이 장착된 이리듐 같은 전화기를 통해 통신이 가능한데 빠르게 성장하는 부문이기도 합니다.



일론 머스크의 스페이스X, 제프 베조스의 아마존 자회사인 카이퍼(Kuiper), 캐니다 텔리샛, 영국 원웹 등이 현재 독자적으로 저궤도(레오·LEO) 네트워크 구축에 들어갔습니다.



레오 인공위성 인터넷 망이 구축되면 일반 소비자, 기업 등이 세계 어느 곳에서건 더 빠른 인터넷을 사용할 수 있습니다.



궈는 모바일 네트워크 산업이 레오 인공위성 통신망과 5G를 통해 "2가지 혁명을 겪고 있다"고 평가했는데 그는 "애플이 이 둘(레오 위성망과 5G)을 모두 지렛대로 활용할 수 있다고 가정해보자. 그럴 경우 기존 하드웨어 제품 사용자들에게는 개선된 기능을 제공할 수 있고, 혁신적 사용자들에게는 미래에 신제품과 통합된 경험을 안겨줄 수도 있다"고 말했습니다.



그가 예시한 신제품에는 머리에 쓴 기기를 통해 계기판이 눈 앞에 보이는 이른바 '머리 장착형 디스플레이(head-mounted display(HMD)), 애플의 전기차인 애플카, 그리고 사물인터넷(IoT) 액세서리 등이 포함돼 있습니다.



궈는 애플 아이폰13이 위성 통신서비스 기능을 제공하기 위해서는 맞춤형 반도체인 퀄컴의 X60 반도체가 필수라면서 다른 업체들이 위성 통신 기능을 장착하려면 이 반도체를 먼저 확보해야 하기 때문에 "2022년까지는 기다려야 할 것"이라고 전망했습니다.



그는 퀄컴의 X60 반도체가 기존 글로벌스타 네트워크 주파수를 지원한다면서 앞으로 개발될 X65 기본밴드 반도체 역시 글로벌스타 주파수를 지원할 것이라고 예상했습니다.



그는 이같은 예상을 근거로 글로벌스타가 애플의 아이폰13 인공위성 통신 기능 파트너로 가장 가능성이 높다고 판단했습니다.



한편 윌리엄 블레어의 루이 디팔마 애널리스트는 글로벌스타 외에도 위성통신 서비스업체 이리듐 역시 아이폰13과 협력할 가능성이 있다면서 이리듐이 최근 인공위성 66기를 발사해 레오 위성망인 '이리듐 넥스트' 네트워크를 구축했다고 지적했습니다.



디팔마 분석 덕에 이리듐 주가 역시 30일 6.26 달러(15.41%) 급등한 46.88 달러로 올라섰습니다.

 

애플의 주각급등에 TFI 증권의 밍치 궈 애널리스트의 분석으로 위성통신 관련주들이 동반 급등하는 모습을 보였는데 삼성전자 폴더블폰의 인기에 애플 아이폰13에 대한 기대감ㅂ이 커진 상황입니다


특히 아이폰13이 위성통신과 연결해 오지에 대한 서비스 제공이 가능해 진 것과 메타버스 기능의 구현도 가능해 졌다는 사실은 관련주들에게 기대감을 갖게하는 사실입니다

 

한화도 최근에 위성통신 관련주에 대규모 투자를 단행해 민간우주개발에 파트너로 참여하고 있어 수혜 여부가 관심권에 들고 있습니다

 

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안녕하세요

‘메타버스’ 키워드가 최근 IT업계의 화두로 떠오르면서 게임업계에서도 이를 활용한 게임 개발이 진행 중으로 메타버스는 현실세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이뤄지는 가상세계를 말하는데, 최근 게임업계에선 기존의 MMORPG를 넘어 메타버스를 활용해 진일보한 콘텐츠를 구현하는 데 주력하고 있습니다.



30일 업계에 따르면 펄어비스, 컴투스, 위메이드 등 게임사들이 최근 메타버스를 차세대 성장 동력으로 판단하고 관련 게임 개발은 물론 생태계 조성에 공을 들이고 있습니다

 

먼저 펄어비스는 지난 26일 유럽 최대 게임 전시회 ‘2021 게임스컴’에서 메타버스를 활용한 신작 게임 ‘도깨비’의 플레이 트레일러를 공개했는데 게임 도깨비는 도깨비를 찾아 떠나는 모험을 독특한 세계관으로 풀어낸 오픈월드 액션 어드벤처 게임입니다.



현실과 가상공간을 넘나드는 오픈월드를 차세대 신형 게임엔진으로 구현했으며, K팝 음악 ‘락스타’의 리믹스 버전, 한국적인 요소인 한옥 건물, 해태상 등도 특징이다. 도깨비는 지스타에서 공개 이후 글로벌 각지에서 잇따라 호평을 받고 있으며, 이에 따라 펄어비스주가도 최근 급등세를 보이고 있습니다.



공개된 트레일러에 따르면 도깨비는 게임 내에서 캐릭터에 원하는 대로 옷차림을 입히거나, 플레이어 간 아이템 교환, 대화 등 실제 현실과 같은 사회·문화적 활동을 할 수 있을 것으로 보입니다.



정경인 펄어비스 대표는 “도깨비는 고퀄리티의 메타버스 게임으로 기존 게임 이상의 새로운 경험을 선사할 것으로 기대하고 있다”며 “현실 같은 가상세계를 구축해 문화체험과 소셜 등이 가능한 현실과 가상 공간 넘나드는 게임 경험을 제공할 것”이라고 말했습니다.



컴투스는 지난 25일 1607억원을 투자해 메타버스 기업 ‘위지윅스튜디오’의 보통주 1127만주를 인수했는데 앞서 지난 3월 500만주의 지분을 획득해 총 38.11%의 지분을 확보, 최대주주로 경영권을 인수하게 됐습니다.



위지웍은 넷플릭스 ‘승리호’의 CG·VFX(컴퓨터그래픽·시각특수효과) 기술에 참여한 기업이고 특히 메타버스 프로젝트를 적극 추진하고, 지적재산권(IP) 생산부터 2차 제작까지 전 과정을 하나의 스튜디오에서 통합 진행하는 시스템도 구축하고 있습니다.



이번 인수를 통해 컴투스는 글로벌 종합 콘텐츠 기업으로의 성장을 가속화한다는 계획으로 영화, 드라마, 웹소설 등 위지윅의 여러 작품을 글로벌 게임으로 제작하고, 컴투스의 인기 게임들을 다양한 콘텐츠로 확장하는 등 IP 밸류체인을 만들어갈 계획입니다.



위메이드도 메타버스 게임의 선두주자로 위메이드의 미르4 글로벌 버전은 위믹스 플랫폼을 기반으로 블록체인 기술을 도입해 토큰과 NFT(대체불가능토큰)를 모두 활용하는 경제 시스템을 구현합니다.



위메이드는 메타버스의 핵심 요소인 통화와 경제 시스템을 구현하기 위한 시도를 하고 있는데 미르4의 게임 내 핵심 재화를 위믹스 기반으로 발행하고, 위믹스 월렛 내의 토큰거래소인 DEX에서 거래할 수 있게 했고 여기에 게임 내 경제 시스템을 반영한 ‘이자’ 개념을 더해 토큰 이코노미를 만들어냈고 또 캐럭터에 NFT 기술을 적용해 위믹스 월렛의 NFT 마켓에서 거래할 수 있게 했습니다.



위메이드의 블록체인 자회사 위메이드트리는 “미르4의 블록체인 서비스를 통해 위믹스 플랫폼은 향후 많은 게임들이 확장된 경제 시스템을 지니는 메타버스로 확장할 수 있게 하는 가장 좋은 파트너가 될 것”이라며 “위믹스 토큰은 이러한 경제 시스템이 투명하고 믿을 수 있게 성장할 수 있게 하는 기축 토큰이자 교환 수단으로 자리 잡을 것”이라고 설명했습니다.

 

위메이드는 지난주 출시한 모바일 신작 '미르4'에 대한 흥행 기대감에 힘입어 급등세를 보이고 있습니다.



30일 오후 3시 7분 기준 위메이드는 전 거래일 대비 1만9000원(29.97%) 오른 8만2400원에 거래되고 있습니다.



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위지윅스튜디오 승리로 장면

안녕하세요

위지윅스튜디오가 공시를 통해 840억 규모의 제3자 배정 유상증자(유증)를 결정했다고 25일 밝혔는데 대상자는 글로벌 모바일 게임사인 컴투스로, 보통주 625만주가 신주로 발행될 예정이며 이 외에도 컴투스는 위지윅 공동대표이사의 일부 주식을 취득해 총 1127만 주를 추가 확보했고 이로써 컴투스는 위지윅의 지분 약 38%를 보유한 최대주주 지위에 오르게 되었습니다.

 

컴투스는 지난 3월 450억 규모의 유증을 통해 위지윅에 1차 투자를 진행한 바 있고 이번 추가 유증 및 보통주 취득으로 5개월여 만에 총 2,050억 원 규모의 투자를 단행했습니다.

 

이번 컴투스의 추가 유증으로 위지윅은 향후 메타버스를 기반으로 한 트랜스미디어 콘텐츠 사업분야의 강력한 동반자를 얻게 됐는데 기존 위지윅의 강점인 영상콘텐츠 솔루션 및 콘텐츠 제작 토털 밸류체인에 컴투스의 게이미피케이션(gamification·게임화) 솔루션이 더해져 국내 최초로 영상콘텐츠와 게임콘텐츠가 결합한 종합 콘텐츠 회사로 거듭날 전망입니다.

 

메타버스가 콘텐츠 업계의 화두로 떠오른 현시점에서, 업계 최정상급 메타버스 솔루션을 보유한 두 회사의 만남은 시장에 큰 변화를 예고하는 것 같습니다.

 

양사는 게이미피케이션을 기반으로 한 트랜스미디어 콘텐츠 생산에 박차를 가할 예정인데 미국에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 '로블록스' 역시 게이미피케이션을 접목한 메타버스 세계관에 뿌리를 두고 있고 위지윅이 보유한 영상콘텐츠 솔루션과 컴투스의 게임엔진 기반 기술력이 더해져 양사의 원천 IP를 다양한 형태의 콘텐츠로 풀어낼 계획입니다.

 

컴투스의 글로벌 흥행 IP인 '서머너즈 워'를 애니메이션 또는 영화로 제작하거나, 위지윅의 IP를 게임화하는 프로젝트도 가능하고 실제로 국내에서 선풍적인 인기를 끈 IP의 트랜스미디어를 위한 공동 프로젝트를 계획 중입니다.

 

위지윅은 메타버스 분야의 신사업도 추진 중인데 올해 vision AI 원천기술을 보유한 '시어스랩'에 전략적 투자를 단행한 바 있으며, 지속적인 기업인수(M&A)를 통해 메타버스 밸류체인을 확충해 나갈 예정으로 이를 통해 버추얼 휴먼/인플루언서를 활용한 콘텐츠 제작 및 On/Off가 혼재된 메타버스 세계에서의 커머스 사업 등 무한한 미래 성장력을 가진 산업시장을 선점할 동력을 확보해 나가고 있습니다.

 

또한 위지윅에서 준비 중인 '빅 스튜디오' 설립 역시 가속화될 전망이다. IP제작사와 영화·드라마·애니메이션 등 각 분야별 경쟁력 있는 제작사들이 한데 모여 콘텐츠 제작의 'One-stop' 파이프라인을 구축하는 프로젝트로, 올 하반기 출범을 앞두고 있다. 컴투스-위지윅의 트랜스미디어 사업에 시너지가 기대되는 이유입니다.

 

박관우 위지윅 대표이사는 "향후 CPND(콘텐츠-플랫폼-네트워크-디바이스) 체인을 구축해 글로벌 10위권 내의 종합 콘텐츠 그룹이 되는 것이 목표"라며, "컴투스와의 트랜스미디어 사업을 통해 IP의 가치를 극대화해 디즈니의 '마블'과 같이 세계시장에 통하는 킬러 IP를 만들어 내겠다"고 포부를 밝혔습니다.

 

모바일 게임업계 강장 컴투스와 메타버스 선두 업체 위지윅스튜디오가 만나 새롭게 만들어낼 부가가치에 대해 시장의 관심이 높아지고 있습니다

 

연초부터 위지윅스튜디오의 주가가 7월 20일 20,700원까지 지속적으로 상승한 이유가 결국은 컴투스의 투자에 기인한 것이라 이제는 소문이 뉴스가 되어 시장참여자들이 어떻게 행동할 것인가 관심이 모아지고 있는데 두 회사의 시너지가 주가의 방향을 결정하게 될 것 같습니다

 

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엔피와 위지윅스튜디오

안녕하세요

엔피는 ‘삼성기업인수목적2호’와 합병을 통해 20일 코스닥시장에 신규 상장했는데 기대했던 것만큼 주가도 급등해 차익실현 매물이 쏟아지며 급락마감했습니다.

 

엔피는 공격적인 투자를 통해 메타버스 사업모델을 구축할 방침인데 2006년 설립된 엔피는 XR(확장현실) 콘텐츠 사업과 기업의 제품 및 브랜드, 서비스 등을 온·오프라인에서 직·간접적으로 체험하게 하는 ‘브랜드 익스피리언스(BE)’사업을 영위하고 있고 특히 올해 상반기 국내 최초 XR 상설 스튜디오인 ‘김포 XR스테이지’를 오픈해 비대면 콘서트를 진행하는 등 국내 최고 수준의 XR콘텐츠 인프라를 보유하고 있습니다.



엔피는 YG엔터테인먼트, 네이버와 손잡고 의정부 리듬시티 복합문화융합단지 내에 국내 최대 규모의 XR스테이지를 구축할 계획으로 이 XR 스테이지는 단순한 촬영 스튜디오가 아닌 첨단 영상 기반의 종합 엔터테인먼트 공간으로 향후 영화, 드라마, 뮤직비디오뿐 아니라 콘서트, 팬 미팅 등 다방면으로 활용될 예정입니다.



엔피는 지난해 매출 226억원과 영업이익 37억원을 기록해 15%의 영업이익률을 달성했고 최근 3년간 연평균 257억원의 매출과 16%의 영업이익을 낼 정도로 매출과 수익성이 양호한데 올해는 XR 콘텐츠 사업의 본격화로 매출 외형 확장은 물론 XR스테이지를 활용한 영업비용 절감으로 이익율도 개선될 것으로 전망됩니다.



송방호 엔피 대표이사는 “디지털 콘텐츠 및 BE사업 분야에서 ‘한계 없는 경험’을 제공하기 위해 공격적인 투자와 R&D, M&A 등을 위한 자금이 절실했다”며 “확보한 자금으로 XR 콘텐츠 분야 세계 최고 수준의 하드웨어 및 R&D 투자를 진행할 예정이며, 실력있는 콘텐츠 제작 업체들을 확보해 엔피만의 메타버스 사업을 구축해 나가겠다”고 말했고 이어 “모기업인 위지윅스튜디오, 자회사 엔피C&C와 XR-STAGE의 긴밀한 프로젝트 협업과 인프라 네트워크 공유를 통해 다양한 프로젝트를 수행 및 확대해 나가고 있다”며 “실제 위지윅스튜디오의 콘텐츠 제작 능력과 관계사 ‘컴투스’의 IP 등 관계기업들 간의 시너지 효과로 인해 초대형 국책사업인 ‘광화시대 5G 실시간 인티렉티브 콘텐츠 제작’ 사업도 수주할 수 있었다”고 덧붙였습니다.



한편 XR 콘텐츠 시장은 실감형 콘텐츠 산업 육성을 위한 정부의 다양한 지원정책과 국내 대기업의 투자기조 확대로 인해 향후 성장가능성이 클 것으로 전망되는데 지난해 11월 발표한 ‘한국과학기술정보 연구원’의 ‘Untact 실감형 XR 플랫폼 기술 관련 국내외 현황 분석’ 자료에 따르면 전세계 XR 시장규모는 2019년 97억달러(한화 약 11조2132억원)에서 2022년 325억달러(한화 약 38조900억원)로 335% 성장할 것으로 전망됩니다.

 

위지윅스튜디오와 함께 메타버스 바람을 제대로 타고 급등해 왔던 엔피가 소문이 뉴스가 되면서 차익실현 매물에 급락세를 나타내고 있습니다

 

하지만 최대주주와 특수관계인 지분이 많기 때문에 차익실현 매물이 소화되면 곧바로 반등세를 탈 가능성이 커 보입니다

 

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안녕하세요

2021년 미니 LED TV 시장 확대에 따라 핵심 공급업체인 세진티에스의 성장이 기대되고 있는데 세진티에스는 LED TV에 들어가는 반사시트, 확산시트, 보호시트, 프리즘시트 등 각종 필름시트를 가공·생산·판매하는 광기능성 필름 전문 생산 업체입니다

 

핵심 고객사은 삼성전자LG디스플레이로 (양사 기준) LED TV 필름에서 40% 이상의 점유율을 확보하고 있는 압도적 업체로 특히, 프리즘 인쇄 보호시트에 대해서는 60% 점유율을 확보하고 있습니다

 

올해 TV 시장의 핵심 키워드는 미니LED로 세진티에스 또한 고객사 미니LED TV 개발에 맞춰 미니LED용 반사시트에 대한 선제적인 기술개발과 시험출하를 완료한 것으로 알려져 있습니다 

 

삼성전자 LED TV 판매량 증가에 힘입어 지난 1분기 포괄손익계산서 상 실적은 매출액 43억원, 영업이익 6억원을 기록해 매출액은 전년 동기 대비 소폭 줄었지만 영업이익은 늘고 있는 모습을 보여주고 있습니다

 

삼성전자가 마이크로 LED TV를 밀고 있어 세진티에스의 필름제품도 판매가 급증하고 있는 추세인데 이런 추세면 영업이익 100억 달성이 가능할 것으로 기대되고 있습니다

 

메타버스 기술의 실현을 위해 하드웨어도 함께 업그레이드 되어야하는 데 마이크로LEDTV는 메타버스 기술 실현에 적합한 하드웨어로 평가되고 있습니다

 

과거 3D TV와 다른 양상을 보여주고 있는 것은 기술적 진보가 반영된 것으로 비대면 문화와 함께 메타버스에 대한 수익성이 점점 확대되고 있고 TV 분야도 영향을 받고 있는 모습입니다

 

포스트 코로나 시대에 메타버스 기술은 마케팅에 있어 먹히는 기술로 평가되고 있어 대기업의 투자와 소비자의 니즈가 맞아 떨어지는 분위기입니다

 

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안녕하세요

세계 첫 마이크로 LED 양산에 성공한 루멘스강세로 메타버스 얼라이언스에 삼성전자가 합류한 가운데 메타버스 구현에 필요한 미니·마이크로LED 시장이 빠르게 성장할 것이라는 전망이 나오고 있습니다.

 

11일 루멘스는 오전 10시12분 현재 전일 대비 45원(3.08%)상승한 1495원에 거래되고 있습니다.

 

메타버스 얼라이언스 참여 기업·기관은 지난 달 말 기준 202곳으로 5월18일 출범 당시 25곳에서 8배 불었는데 삼성전자, 신한은행, 국민은행, 중소기업은행, SM엔터테인먼트, 메가스터디 교육, 제일기획, 이노션, CJ올리브네트웍스 등이 새롭게 합류했습니다. 

 

삼성전자는 메타버스의 주요 구성 요소인 가상현실(VR)·증강현실(AR)·인공지능(AI) 등 기술 역량을 두루 갖추고 있습니다. 

 

박종선 유진투자증권 연구원은 "메타버스 시대로 진입하면서 AR과 VR 콘텐츠를 이용하기 위한 마이크로 디스플레이 시장이 개화할 것"이라고 설명했습니다.

 

이와 관련해 루멘스는 세계최초로 마이크로 LED 양산에 성공해 지난해 마이크로 LED 디스플레이를 적용한 스마트 글라스를 개발, 국방용 스마트글라스 양산 프로젝트 사업자로 선정된 바 있습니다. 

 

메타버스 시대로 진입함에 따라 AR, VR 콘텐츠 활용을 위한 마이크로 LED 시장의 성장이 가시화되면서 관심이 몰린 것으로 풀이됩니다

 

루멘스의 관리종목 지정 사유가 4년 연속 영업적자를 기록한 것인데 메타버스가 실적호전의 모멘텀이 될 수 있을 지 아직은 시장은 관망하는 분위기입니다

 

메타버스가 마케팅에 있어 비대면 접촉을 위한 홍보수단으로 각광받고 있고 이미 공연예술 분야에서 수익성을 확인한 상황이라 관련 기술의 구현을 위한 하드웨어에 대한 투자도 늘어나고 있는 추세입니다

 

루멘스가 보유하고 있는 마이크로 LED 양산기술은 마이크로 LED TV의 보급과 함께 시장의 관심이 많은 분야이고 삼성전자도 투자를 늘리고 있는 분야입니다

 

아울러 자동차 전장부품으로 LED 조명이 활용되고 있어 성장성이 빠른 분야에서 기회를 찾고 있는 모습입니다

 

루멘스가 이번 기회에 실적호전을 이뤄낸다면 관리종목도 탈피하고 주가도 회복될 수 있을 것으로 예상됩니다

 

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안녕하세요

유기발광다이오드(OLED) 장비 제조업체 한송네오텍이 강세를 나타내고 있는데 최근 삼성전자가 메타버스 얼라이언스에 본격 합류했다는 소식이 영향을 준 것으로 풀이됩니다.

 

6일 오후 12시 34분 현재 한송네오텍은 전일 대비 5.28% 오른 2,195원에 거래 중입니다.

 

지난 3일 과학기술정보통신부에 따르면 삼성전자가 메타버스 얼라이언스에 새로 합류한 기업에 포함됐다고 밝혔습니다.

 

삼성전자는 기어VR, 오디세이 플러스 등 HMD(Head mounted Display) VR 기기를 개발했으며, 지난달 CJ ENM과 손잡고 메타버스, 혼합현실(XR) 공연 등 미래형 영상 콘텐츠 제작을 위한 버추얼 스튜디오 구축에 나서고 있습니다.

 

한송네오텍은 메타버스 XR(AR·VR·HMD 등) 세트에 필수로 탑재되는 고해상도 OLED 제작을 위한 마스크 인장기 장비를 제작 판매하고 있습니다.

 

중국 로욜(Royole)사에 VR 적용 OLED 마스크 인장기를 공급한 바 있으며, 특히 메타버스 OLED 관련특허 ‘AMOLED 모바일 마스크프레임 어셈블리 제도용 싱글, 듀얼 텐션 용접 및 어셈블리 제조 방법’을 보유하고 있습니다.

 

삼성전자가 메타버스 얼라이언스에 합류하면서 시장성장성에 기대감을 갖게 하는데 메타버스 기술의 실현을 위한 장비주들이 삼성전자의 투자로 수혜를 받을 것으로 기대되고 있습니다

 

시장에 메타버스 관련주들이 관심을 받는 것도 코로나19 위기 속 비대면문화가 자리잡으면서 메타버스 기술이 기존 영업을 지속해 줄 수 있는 기술로 각광받고 있기 때문입니다

 

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안녕하세요

삼성전자의 메타버스 얼라이언스 합류 소식이 알려지면서 관련주들이 일제히 강세를 나타내고 있습니다.

 

4일 오후 2시 27분 기준 디지털 기기 가공 업체인 코세스는 전일 대비 29.56% 급등해 상한가 3만3150원에 거래되고 있고 같은 시각 디지털 광링크 제조업체인 옵티시스도 전일보다 27.36% 오른 3만2300원에 거래되고 있고 그 외에도 신화콘텍, 맥스트 등도 삼성전자의 효과로 덩달아 상승세를 타고 있습니다. 

 

과학기술정보통신부는 전날 메타버스 얼라이언스에 삼성전자가 주요 기업으로 합류했다고 밝혔는데 삼성전자는 기어VR, 오디세이 플러스 등 VR 기기를 개발했고, 최근 AR글래스도 연구개발 중입니다.

 

정부는 오는 10월까지 얼라이언스에서 추진할 프로젝트를 정하고, 프로젝트마다 예산을 지원할 예정이라고 전했습니다

 

삼성전자의 메타버스 얼라이언스 합류는 정부 정책수혜주에서 대기업 투자수혜주로 시장이 확대되는 긍정적인 면이 있습니다

 

삼성전자와 LG전자는 3D TV 분야에서 이미 메타버스에 대한 경험이 있는데 당시에는 막대한 마케팅 비용에도 기술적 한계로 3D TV의 인기는 반짝 인기로 끝나고 말았습니다

 

하지만 최근에 XR기기를 통한 메타버스 기술의 구현은 이전과 다른 양상을 나타내고 있습니다

 

특히 삼성전자가 개발하고 있는 AR글래스는 현실 생활에 깊숙히 관여하는 생활필수품이 될 수 있어 전자업체의 블루오션으로 기대되고 있습니다

 

향후 메타버스 기술을 활용한 다양한 기기들이 만들어질 수 있어 삼성전자는 시장 선점에 나서는 모습입니다

 

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메타버스 관련주

삼성전자

코세스

옵티시스

아직엑스텍

옵티시스

덱스터

맥스트

자이언트스텍

신화콘텍

엔텔스

덕우전자

선익시스템

동아엘텍

위지윅스튜디오

뉴프렉스

LG이노텍

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안녕하세요

코세스가 삼성전자의 메타버스 얼라이언스 참여 소식에 수혜주로 부각되면서 상한가로 급등했습니다.

 

4일 오후 1시 51분 코세스는 전 거래일 대비 3000원(29.56%) 오른 상한가 1만3150원에 거래되고 있습니다. 

 

코세스는 반도체 제조에 필요한 설비를 생산·판매업체로 레이저 관련 기술을 기반으로 OLED, 플렉시블 디스플레이, 지문인식센서, 카메라 모듈 등의 디스플레이·모바일 산업분야에 적용되는 레이저 가공 장비를 제조하고 있는데 삼성전자, SK하이닉스, 엠코테크놀로지코리아, 제이셋스테츠칩팩코리아 등이 주요 고객사입니다. 

 

과학기술정보통신부는 전일 메타버스 얼라이언스에 삼성전자가 합류했다고 밝혔는데 삼성전자는 기어VR(가상현실), 오디세이 플러스 등 VR 기기를 개발한 바 있으며 최근 AR글래스도 연구개발 중으로 AR(증강현실)·VR의 기반이 되는 AI(인공지능), 반도체 등의 분야에서 강점을 가지고 있습니다.

 

삼성전자와 함께 얼라이언스에 새로 합류한 주요 기업은 삼성전자, 신한은행, 국민은행, 중소기업은행, SM엔터테인먼트, 메가스터디교육, 제일기획, 이노션, CJ올리브네트웍스 등으로 자이언트스텝, 벤타VR, 바이브컴퍼니, 애니펜, 파노비젼, 프론티스, 레티널 등도 참여했습니다.

 


기존 기업인 현대차, 네이버랩스, 카카오엔터, SK텔레콤, KT, LG유플러스, CJ ENM, 맥스트, 버넥트, 라온텍 등에 새로운 기업들이 참여하면서 메타버스 얼라이언스 참여 기업·기관은 지난달말 기준 202곳으로 늘어났습니다. 

 

정부는 오는 10월까지 얼라이언스에서 추진할 프로젝트를 10개 내외로 정하고 프로젝트마다 예산을 지원할 예정인데 내년 얼라이언스의 프로젝트에 대한 예상 지원 규모는 총 200억~300억원 규모로 예상됩니다.

 

메타버스는 코로나19감염병 확산 속에 비대면 문화가 자리잡으면서 새로운 영업방식으로 각광받고 있는데 연예오락 분야에서 비대면공연이 수익성을 갖출 수 있게 해 주었고 삼성전자와 LG전자의 전자제품 판매에 있어 중간 영업사원을 거치지 않고 제품에 대한 소개와 확인을 온라인상에서 가능하게 해주면서 북미지역 전자제품 판매증가에 기여하기도 했습니다

 

하지만 메타버스가 확실한 수익성을 가진 분야는 포르노 업계로 일본의 AV산업이 활발하게 메타버스 컨텐츠를 개발하며 관련 기기의 개발에 지원을 아끼지 않고 있습니다

 

3D TV가 기술적 한계로 보급에 실패했지만 메타버스 기술은 XR기기의 보급으로 관련 컨텐츠가 늘어나고 관련 산업의 성장성이 빠르게 확인되고 있습니다

 

삼성전자도 관련 투자를 늘리면서 정부정책수혜주에서 대기업 투자수혜주로 성장하고 있습니다

 

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안녕하세요

가온미디어가 성장성이 둔화되고 있는 스마트폰과 달리 확장현실(XR)기기의 빠른 성장세가 이어지면서 개발 중인 XR 디바이스에 대한 기대감으로 메타버스 관련주로 분류되면서 급등세를 타고 있습니다.

 

30일 오후 2시 42분 가온미디어는 전날보다 22.71% 오른 1만6750원에 거래되고 있습니다.

 

NH투자증권은 페이스북 자회사인 오큘러스 독주체제가 유지되고 있지만 내년 애플이 XR 기기를 출시하면 관련 시장은 과거 스마트폰이 그랬던 것처럼 연평균 100%가 넘는 고성장세를 보일 것으로 전망했습니다.

 

이규하 NH투자증권 연구원은 "전 세계에서 올해 1분기 XR 기기 판매량은 305만대로 전년 대비 149.7% 증가했다"며 "업체별로는 오큘러가 229만대를 출하했다"고 설명했고 이어 "페이스북자회사인 오큘러스 퀘스트 2 시리즈를 통해 XR 시장에서 압도적인 점유율을 이어가고 있다"며 "최근 글로벌 코로나19 재확산, VR 전용 콘텐츠 확대, 메타버스 열풍 등으로 XR 시장의 고성장세가 유지될 것"이라고 덧붙였습니다.

 

그는 "특히 애플이 내년 6월 최초의 XR 기기를 공개하고 하반기 판매를 시작할 가능성이 크다"며 "관련 시장은 2022년 본격적으로 개화될 것으로 기대된다"고 강조했습니다.

 

전 세계 XR 시장은 올해 1370만대에서 내년 약 2800만대 규모의 시장으로 확대될 것으로 보이는데 영국 회계 컨설팅업체 프라이스워터하우스쿠퍼스(PwC)에 따르면 확장현실(XR) 기술의 글로벌 시장규모는 오는 2030년 1조5429억달러(약 1773조5000억원)에 이를 것으로 추정됩니다.

 

현재 추상적인 이미지의 메타버스 관련 기술은 융합과 고도화를 진행하면서 통합 시장을 형성, 2022년 이후 급격한 시장확장이 진행될 것으로 예상됩니다.

 

앞서 AI 솔루션 전문기업 가온미디어는 지난해 9월 과학기술정보통신부에서 추진하는 '2020년도 실감콘텐츠 신시장 창출 프로젝트' 사업에서 'XR 융합프로젝트 지원' 분야 국책과제에 선정됐다. XR디바이스는 기존 가상현실(VR)·증강현실(AR)·혼합현실(MR) 디바이스보다 한 단계 더 높은 차세대 디바이스로 가온미디어는 2017년 세계 최초로 IPTV에 AI를 결합한 AI 셋톱박스를 출시했고 국내 AI 관련 단말 시장 점유율 1위를 기록하고 있습니다.

 

가온미디어가 보유 중인 AI, 5G 기술 등을 활용해 초실감형 인터렉티브 XR디바이스를 제작하며, 교육·훈련 시스템 콘텐츠를 XR디바이스를 통해 수행하게 됩니다.

 

가온미디어는 "차세대 XR디바이스 솔루션을 통해 안전(소방, 건설), 제조(스마트팩토리), 보안(군, 경찰, 경호), 교육, 쇼핑, 박물관, 테마파크 등으로 광범위하게 비즈니스를 확대할 계획"이라고 밝혔습니다.

 

가온미디어는 새롭게 XR 사업부문을 추진하고 있는데 지난달 신사업 추진을 위해 전환사채를 발행해 105억원을 조달했습니다.

 

가온미디어는 조달한 자금의 특별한 용처를 배정하지 않고, 우선 XR 신사업을 위한 운영자금으로 분류했는데 "메타버스(Metaverse) 관련 정부 수주사업의 규모가 크고 시장 전망이 매우 밝기 때문에 큰 어려움 없이 영구채 발행에 성공했다"고 설명했습니다.

 

현재 메타버스는 공영예술계에서 비대면공연의 일환으로 성황을 이루고 있지만 사실 포르노 업계에서 큰 시장을 이루고 있는데 포르노 컨텐츠의 증가로 XR기기의 수요가 늘고 있기 때문입니다

 

가온미디어가 성장한 셋톱박스 시장도 중동지역의 지루한 코란 방송 대신 유럽의 포르노 방송을 시청하기 위한 위성방송의 유행을 기반으로 하고 있어 XR기기 시장에서 가온미디어가 치고 나가는 것도 한 이유가 될 수 있을 것 같습니다

 

메타버스 관련 기술의 상업화는 다양한 방법으로 시도되고 있지만 최근까지 수익성이 검증된 분야는 포르노 컨텐츠와 공연예술 분야 비대면 공연관람 등 제한된 분야에 한해 있습니다

 

가온미디어는 성장하는 시장에서 관련 기술을 보유하고 있는 것이 부각되면서 매수세가 유입되고 있는 모습입니다

 

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