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https://youtu.be/vs0qJXWopqo

안녕하세요

중국 정부가 한한령의 대표적인 케이스인 중국내 한국게임의 판호발급 중단을 청회하고 한국 게임에 대해 판호를 정식으로 발급하기 시작했습니다

 

29일 업계에 따르면 중국 국가신문출판서는 전날 홈페이지를 통해 한국 게임 7종을 포함한 총 44종의 외국산 게임 수입을 지난 10일자로 허가했다고 밝혔습니다.




이번에 판호를 발급받은 한국산 게임은 스마일게이트의 '로스트아크'·'에픽세븐', 넥슨의 '메이플스토리M', 넷마블의 '제2의 나라: 크로스 월드'·'A3: 스틸얼라이브', 넷마블 자회사 카밤의 '샵 타이탄', 엔픽셀의 '그랑사가' 등입니다.

 

이들 게임들은 우리나라 기업의 직접 진출이 아니라 중국기업을 대리인으로 중국내 배급운영권을 넘긴 형태로 이뤄져 나중에 수익배분에 대한 문제가 이슈화될 수 있기는 합니다

 

우리나라 게임업체들은 2014년∼2016년 중국에 48개의 게임을 수출해 중국 게임시장을 석권했지만 한한령(한류 제한령)이 본격화된 2017년 3월 이후 판호를 거의 받지 못해 중국 게임시장을 한국 게임을 카피한 짝퉁 중국게임사들이 차지하게 되었습니다

 

중국사드보복의 일환으로 중국 게임시장을 석권한 우리나라 게임들의 중국시장 진입에 만리장성을 쌓아버린 꼴로 한한령이 본격화된 이후로는 중국게임시장은 한국산 게임의 짝퉁들이 범람하는 시장이 되어버렸습니다

 

중국 게이머들 중 게임을 즐길 줄 아는 이들은 해외서버로 접속에 오리지널 게임을 계속 즐길 수 있었지만 대부분의 중국인들은 한국산 오리지널 게임에 대한 접근제한으로 짝퉁을 오리지널인 줄 알고 소비하고 있었습니다

 

2020년 12월 컴투스의 '서머너즈워: 천공의 아레나'가 한한령 이후 한국 게임사로서는 처음으로 판호를 받았고, 작년 6월에는 펄어비스의 '검은사막 모바일'이 판호를 받았는데 그나마도 중국은 지난해 7월 게임 판호 발급을 중단하고 만 18세 미만 이용자들의 사용 시간을 엄격히 제한하는 등 게임에 대한 규제를 강화하는 사상통제에 들어가 시진핑 3기 출범을 위한 통제를 강화하여 한한령 해제에 대한 기대감이 한풀 꺽여가고 있엇습니다

 

중국 게임시장의 허가제도는 내국기업을 대상으로하는 내자판호와 외국기업을 상대로한 외자판호로 나뉘는데 한한령 와중에 외자판호 발급을 완전 중단했고 간간히 한 한국산 게임의 판호도 중국 대행사의 내자판호로 우리나라 게임업체들의 수익은 로열티에 한하는 수준이었습니다

 

이번에 발급된 게임판호는 외자판호로 우리나라 기업들이 로열티 뿐 아니라 배급에 대한 런닝로열티도 받을 수 있어 중국시장에서 수익확대가 가능하게 될 것으로 기대되고 있습니다

 

투자에 참고하세요

게임주

크래프트

엔씨소프트

펄어비스

네오위즈

넷마블

카카오게임즈

위메이드

위메이드맥스

위메이드플레이

베스파

컴투스

게임빌

웹젠

선데이토즈

액토즈소프트

넵튠

넥슨지티

조이시티

데브시스터즈

룽투코리아

엠게임

네오위즈

드래곤플라이

와이제이엠게임즈

썸에이지

넷게임즈

미스터블루

바른손이앤에이

 

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이터널 리턴인피니트

안녕하세요

카카오게임즈 산하 넵튠의 자회사 님블뉴런이 개발한 게임 ‘이터널리턴’의 모바일 버전 ‘이터널 리턴:인피니트(이터널리턴 모바일)’이 중국에서 서비스할 수 있게 됐습니다.

 

13일 넵튠에 따르면 전날 중국국가신문출판서는 홈페이지를 통해 67개 게임을 대상으로 게임 신규 서비스 허가 판호를 발급했고 이터널리턴이 여기에 포함됐는데 중국에서 게임을 정식 출시하기 위해서는 판호를 받아야 하는데 중국의 판호 발급은 올 들어 세번째입니다.



이터널리턴은 PC버전으로 먼저 출시됐지만 이번 모바일 버전은 님블뉴런과 지식재산권(IP) 계약을 맺은 파트너사가 개발했으며 텐센트 계열사인 아이드림스카이가 퍼블리싱하는데 아이드림스카이는 펄어비스의 검은사막 모바일 버전을 중국에 퍼블리싱한 곳이기도 합니다.



앞서 중국 당국은 지난 4월과 6월 각 45개와 60개의 판호를 발급한 바 있는데 여기에는 유주게임즈의 인피니티킹덤, 금산소프트 자회사 시산쥐의 바이패스(biphase) 등이 포함됐습니다.

 

올 들어 판호 발급 주기가 짧아지고, 판호을 받은 게임 수가 증가한 점을 감안했을 때 판호 발급이 어느 정도 정상화 수순을 밟는 것이 아니냐는 예상도 나오고 있습니다.



다만 텐센트와 넷이즈 등 중국 양대 게임사의 게임은 판호 발금 대상에 포함되지 않았습니다.



이날 마켓포인트에 따르면 오전 9시 35분 기준 넵튠은 직전 거래일보다 3350원(29.78%) 급등한 상한가 1만 4600원에 거래되고 있는데 넵튠의 모회사인 카카오게임 역시 2.13% 상승하고 있습니다

 

중국 정부가 게임판호를 다시 재개하며 한한령 철회에 대해 신호를 보내고 있는데 중국사드보복으로 우리나라가 친미쪽으로 더 가게 될 경우 중국에 불리할 수 있어 우리나라를 한중 사이에 중립국으로 두기 위해 우리나라에 유화제스쳐를 보내고 있는 것입니다

 

다만 예전같은 오리지널 게임이 중국시장에 진출할 경우 중국인 게이머들이 중국산 짝퉁게임을 버리고 바로 우리나라 오리지널 게임으로 갈아탔는데 이제는 중국산 게임도 수준이 많이 올라와 예전만 못하다는 말들이 나오고 있습니다

 

검은사망 모바일이 중국시장에서 그저 그런 성적을 받아든 것도 중국 게임유저들이 상당히 올라왔음을 알 수 있습니다

 

투자에 참고하세요

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안녕하세요

정부가 구글, 마이크로소프트(MS), 메타(옛 페이스북) 등 글로벌 빅테크 기업에 종속되지 않는 메타버스(3차원 가상세계) 생태계를 조성하겠다고 선언하고 오는 2026년까지 ‘메타버스 세계 시장 점유율 5위’를 달성한다는 목표를 제시했는데 이를 위해 정부는 올해만 5560억원 규모의 재정을 적극 투입하고 관력 제도를 개선키로 했습니다.

 


정부는 특히 메타버스 기업 경쟁력을 높이는 데 초점을 맞췄는데 메타버스 관련 중소벤처기업 사업영역 및 규모 확대를 위해 인수합병(M&A) 활성화 등을 지원하는 메타버스 펀드를 조성할 계획이고 또 정책형 뉴딜펀드 투자대상에 메타버스를 포함시켜 메타버스 산업 생태계 전반에 민간투자를 가속화시킬 방침입니다. 

 

정부는 20일 열린 제53차 비상경제 중앙대책본부회의에서 ‘메타버스 신산업 선도전략’을 발표했는데 이번 전략은 디지털 뉴딜 2.0 초연결 신산업 육성을 위해 수립한 첫 종합대책으로 우선 정부는 현재 12위로 추정되는 메타버스 세계 시장 점유율을 오는 2026년 5위까지 끌어올리는 것을 목표로 제시했는데 이를 위해 메타버스 분야에서 전문가 4만 명과 매출액 50억 원 이상 공급기업 220개를 육성하고 모범사례 50건을 발굴할 계획입니다.

 

 
임혜숙 과기정통부 장관은 “메타버스는 무한한 가능성을 가진 ‘디지털 신대륙’으로서 청년들이 더 많이 도전하고 더 크게 성장하여 더 넓은 세계로 도약하는 기회 공간이 될 것”이라며 “글로벌 메타버스 선도국가로 발돋움할 수 있도록 관계부처와 긴밀히 협력하며 산업 생태계 활성화, 인재양성, 전문기업 육성, 규제혁신 등 다양한 지원책을 착실히 이행해 나가겠다”고 밝혔습니다

 

정부는 민관협력 기반의 지속가능한 메타버스 생태계 조성에 방점을 찍었는데 네이버, 카카오, 엔씨소프트(엔씨), 넷마블, CJ ENM 등 메타버스에 도전하는 세계적 기업과 경쟁할 수 있도록 기업 간 협업, 기술개발, 규제혁신 등을 적극 지원할 방침입니다.

 

 
메타버스 서비스 실현을 위한 5대 핵심기술로 △광역 메타공간 △디지털휴먼 △초실감미디어 △실시간 이용자인터페이스(UI)/이용자경험(UX) △분산 및 개방형 플랫폼 개발을 지원하고, 중장기 메타버스 연구개발(R&D) 로드맵을 마련할 예정이고 또 누구나 무형 디지털 창작물을 대체불가능토큰(NFT)으로 생성할 수 있는 바우처를 지원하고, 메타버스 활용 분야에 블록체인 기술을 적용하는 시범사업도 추진합니다.

 

 
또 메타버스 펀드를 조성하고 비대면 분야 ‘스마트대한민국펀드’와 ‘한국판 뉴딜 정책형 펀드’ 재원을 활용해 메타버스 관련 벤처, 스타트업에 대한 투자를 활성화하는데 동시에 한국진출을 희망하는 해외 우수 메타버스 스타트업의 국내 창업 및 정착을 지원할 계획입니다.

 

 
한편 미국과 유럽 등 주요국들은 메타버스를 구현하는 가상융합기술(XR), 인공지능(AI), 블록체인 등 핵심기술 개발에 중점투자 중인데 우리 정부 역시 지난해 7월 발표한 ‘한국판 뉴딜 2.0 추진계획’ 핵심과제로 ‘메타버스 등 초연결 신산업 육성’을 포함한 바 있습니다.

 

정부도 나서서 메타버스에 재정투입을 결정하면서 국내 대기업 투자와 함께 메타버스 시장 성장의 기대감을 키우고 있는 상황입니다

 

미국 마이크로소프트(MS)가 대형게임업체 액티비젼 블리자드를 거액을 들여 인수하면서 메타버스 세상에 게임IP를 적용할 것이라고 알려와 메타버스 관련주에 관심을 불러모으고 있습니다

 

메타버스 관련 AR기술과 VR기술을 가진 기업들과 게임주와 엔터주 같이 컨텐츠를 가지고 있는 종목들에 새로운 수익기회가 생기고 있습니다

 

투자에 참고하세요

 

메타버스 관련주

컴투스홀딩스

컴투스

넷마블

펄어비스

카카오게임즈

위메이드

넥슨지티

넵튠

와이제이엠게임즈

SK스퀘어

맥스트

위지윅스튜디오

이노뎁

자이온트스텝

버킷스튜디오

팬엔터테인먼트

[별첨] 메타버스 신산업 선도전략(전체).hwp
16.60MB
220120 석간 (보도) 메타버스 신산업 선도전략 발표.hwp
1.57MB

 

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https://youtu.be/MRAcc51mdLI

안녕하세요

카카오가 메타버스 세계를 본격적으로 구축할 경우 계열사인 넵튠이 구심점 역할을 할 것이란 분석에 넵튠 주가도 강세를 보이고 있는데 카카오가 메타버스 기술 보유 기업들을 넵튠을 통해 인수하고 있기 때문입니다.

 


21일 오전 10시 33분 현재 넵튠은 전 거래일 대비 2300원(9.96%) 오른 2만5400원에 거래 중입니다.

 

 
이날 업계에 따르면 2016년 12월 상장한 넵튠은 캐주얼 게임과 소셜카지노 게임을 만드는 회사로 올해 2월 카카오게임즈가 최대주주가 되면서 카카오 계열사에 편입됐습니다.

 


넵튠은 최근 들어 게임 제작사보다 투자회사로 더 주목받고 있는데 상장 이후 40여 곳, 올해 들어서만 10여 곳에 지분을 투자했고 이 중 상당수가 메타버스 관련 기업으로 분류됩니다.

 


지난해 지분 60.4%를 확보한 온마인드가 대표적인데 온마인드는 3차원(3D) 가상인간 개발 기술을 보유한 회사로 지난해 1월 선보인 가상인간 ‘수아’는 인스타그램과 틱톡 등에서 활동하며 유명인이 됐는데 지난 6월에는 유니티코리아와 광고모델 계약을 맺었습니다.

 


넵튠은 5월에 가상현실(VR) 메타버스 플랫폼 개발사 맘모식스 지분 55.7%를, 10월에는 모바일 메타버스 개발사 퍼피레드 지분 44.3%를 사들였고 퍼피레드는 메타버스 게임인 ‘퍼피레드 M’을 개발 중이고 맘모식스는 어떤 VR 기기로도 접속 가능한 다중접속 소셜 플랫폼 ‘갤럭시티’를 서비스하고 있습니다.

 


이상헌 하이투자증권 연구원은 “카카오 메타버스가 본격적으로 시작되면 넵튠의 성장이 가속화할 것”이라고 말했습니다.

 

 

카카오의 메타버스 투자의 햑심 계얄사로 넵튠의 가치가 부각되고 있는데 지금까지 카카오가 메타버스에 투자되는 대부분의 통로가 넵튠을 통해 이뤄지고 있기 때문입니다

 

 

투자에 참고하세요

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디지털휴먼 수아

안녕하세요

넵튠의 자회사 ㈜온마인드가 SK스퀘어로부터 80억 원 규모의 투자를 유치합니다.

  
  
온마인드는 이번 투자 유치로 양사 간 사업적 협력 관계를 발전시킬 가능성을 높였으며, SK스퀘어가 추진하는 메타버스, 엔터테인먼트 등 여러 분야에서 디지털휴먼이 다양한 활동을 할 수 있는 기반을 마련하게 됐습니다.


  
온마인드는 2020년 4월 설립돼 같은 해 11월 카카오게임즈 산하 넵튠의 자회사로 편입된 디지털휴먼 제작사로 자체 개발한 3D 디지털휴먼 구현 기술과 실시간 렌더링 기술을 기반으로 글로벌 IT 선도 기업인 유니티(Unity), AMD 등과 제휴 및 협력을 확대하고 있습니다.

  
  
온마인드가 제작한 3D 디지털 휴먼 ‘ 수아(SUA)’ 는 현재 인스타그램과 틱톡 활동을 중심으로 하고있으며, 유니티 코리아와 광고 모델 계약을 맺는 등 떠오르는 메타버스 셀럽으로 인정받고 있습니다.

  
  
온마인드는 현재 대부분의 디지털휴먼이 사용하고 있는 디지털합성 기술은 물론, 실시간 상호작용이 가능한 Full 3D 디지털휴먼 분야에서도 독보적인 기술력을 갖췄다는 평가를 받고 있습니다.


  
디지털휴먼은 사진과 동영상을 위주로 하는 각종 소셜 플랫폼을 비롯해 광고업계, 음반업계 등 활동 영역을 넓히고 있을 뿐만 아니라, 최근 메타버스가 화두에 오르며 그 중요성이 증대되고 있습니다.

 

디지털휴먼 수아가 SK스퀘어 이프랜드에서 활동하기 위한 전략적 제휴로 SK그룹이 메타버스에 공을 들이고 있다는 증거가 아닐까 생각해 봅니다

 

문제는 SK텔레콤의 데이타소비를 진작하기 위한 수단으로 메타버스에 투자하고 있다는 의구심이 들고 있어서 결국 3D TV 꼴 나는 것이 아닌가 우려되는 점도 있습니다

 

하지만 넵튠 자회사인 온마인드는 80억원 현금 유입이 실제 이뤄지기 때문에 재무구조 개선효과를 볼 수 있어 장기적으로 성장의 발판을 마련한 의미가 있습니다

 

게임 기업 넵튠은 인공지능(AI) 캐릭터인 디지털 휴먼 '수아'(Sua)를 제작한 회사 온마인드를 2020년 인수했는데 넵튠은 인수대금 약 15억원을 들여 온마인드 지분 60.4%를 확보하면서 경영권을 확보해 자회사로 편입했습니다.

 

넵튠 측은 캐릭터 IP(지적재산) 확보 및 AI 모델·버추얼 인플루언서 사업 관련 신규 투자를 목적으로 지분 투자를 결정했다고 설명했는데 그 6배가 넘는 자금을 SK스퀘어로부터 1년여 만에 투자를 받은 것이라 장사를 잘 했다는 느낌을 받습니다.

 

투자에 참고하세요

디지털휴먼 수아
디지털휴먼 수아

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안녕하세요

넵튠은 자회사 맘모식스가 3일 태국 LH몰&호텔(LHMH), 나스미디어 태국 법인과 함께 한-아세안 XR(확장현실) 메타커머스 공동사업을 추진하는 3자 업무 협약(MOU)을 체결했습니다.

 


이번 협약에 따라 각사는 XR 메타커머스 서비스인 ‘갤럭시티 : 쇼핑’을 활용해 ▲태국 대표 쇼핑몰 ‘터미널21(Terminal21)’ 브랜드 및 디자인을 적용한 콘텐츠 개발 ▲메타커머스 쇼핑 서비스 프로세스 수립 및 운영 ▲한-아세안간 원활한 커뮤니케이션 및 미디어 홍보 등을 공동 추진합니다.

 


올 겨울 글로벌 론칭을 앞두고 있는 ‘갤럭시티 : 쇼핑’은 VR(가상현실)과 AR(증강현실) 서비스를 동시에 지원하는 XR 메타버스로 이커머스 서비스를 접목해 실제처럼 구현된 가상의 쇼핑몰 안에서 온라인 고객과 오프라인 상인들이 서로 소통하고 실제 구매까지 이어지는 메타커머스 쇼핑을 지원할 예정입니다.

 


LHMH는 태국 증권거래소(SET) 상장 기업 랜드앤하우스의 자회사로 총 9개의 호텔과 3개의 대형 쇼핑몰을 운영하고 있는데 이번 메타커머스 서비스의 배경이 되는 ‘터미널21 아속’ 지점은 약 4만 평방미터의 규모에 10개 층으로 구성됐으며 600개가 넘는 상점과 50여개 이상의 음식점이 입점해 있는 대형 쇼핑몰입니다.

 


맘모식스 유철호 대표는 “엔터터엔먼트와 쇼핑이 결합된 새로운 가상 복합 공간 메타커머스 서비스는 상인들에게 공간의 제약과 시간의 제약을 뛰어넘는 새로운 판매 창구를 제공할 것”이라며 “나스미디어 태국 법인과 함께 아세안 지역 내 타 기업 또는 쇼핑몰과의 협력도 적극 추진해 메타커머스 플랫폼을 확장해 나갈 것”이라고 밝혔습니다.

 

메타버스 기술을 이커머스와 접목해 수익사업화하는 시도로 기술의 상업화 측면에서 긍정적이라 판단됩니다

 

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안녕하세요

14일 위메이드넵튠이 장 초반 급등세를 보이고 있는데 위메이드는 장중 10만7700원 이상 치솟으며 52주 신고가를 새로 썼고 넵튠도 2만950원까지 상승했습니다.

 

위메이드의 경우 모바일 MMORPG ‘미르4’ 글로벌 버전의 동시접속자수 80만명을 돌파했다는 소식이 주효했는데 지난 8월 말 출시 이후 약 한달 보름여만에 달성한 성과로 출시 당시 아시아 8개, 유럽 2개, 북미 1개 등 총 11개 서버를 운영했으나 현재는 아시아 64개, 인도 6개, 유럽 13개, 남미 21개, 북미 32개 등 총 136개 서버로 확대된 상황입니다.

 


위메이드는 지난 2005년 세계 최초 동시접속자 80만명을 기록하며 기네스북에 등재된 대표작 ‘미르의전설2’의 성과와 비교하며 성과를 자축했습니다.

 


위메이드 장현국 대표는 “위믹스와 결합한 ‘미르4’가 ‘미르의전설2’의 전설을 넘어 글로벌 게임 시장 패러다임을 바꾸고 있다”며 “위믹스를 블록체인 게임의 기축통화로 만들겠다”고 밝혔습니다.

 


넵튠의 경우 모바일 메타버스 개발사 퍼피레드 지분 44%를 확보한 것이 상승 요인으로 꼽히고 있습니다.

 


퍼피레드는 2003년부터 2016년까지 서비스된 3D 소셜 서비스 ‘퍼피레드’의 개발사 트라이디커뮤니케이션을 모태로 2020년 설립된 회사로 오는 12월 비공개 테스트를 목표로 모바일 메타버스형 소셜게임 ‘퍼피레드M’을 개발 중인데 소셜 서비스 ‘퍼피레드’의 운영 경험을 바탕으로 최근 트렌드를 반영한 디자인과 소셜 요소들을 적용한 것이 특징입니다.

 


특히 메타버스 내 모든 기능을 오픈 API 형태로 개발해 서비스 확장성을 높일 예정이다. 3D 관련 다수의 기술 특허도 보유하고 있다는 것이 넵튠의 설명입니다.

 


넵튠 유태웅 대표는 “코로나19로 인해 비대면, 온라인 추세가 지속되면서 메타버스 시장의 움직임이 빨라지고 있다”며 “향후 ‘퍼피레드M’과 이를 기반으로 한 다양한 메타버스 서비스들을 통해 사용자가 가상공간에서 사회, 경제 및 문화적 가치를 창출할 수 있는 단계로까지 확장될 수 있도록 여러 시도를 해나갈 것”이라고 주장했습니다

 

위메이드와 넵튠은 현재 게임시장에 이슈가 되고 있는 과금시스템에서 벗어나 새로운 수익기반을 제시한 면에서 차별화되고 있고 한발 앞서간다는 평가를 받고 있어 투자자들이 매수에 나서는 모습입니다

 

기존 게임사들과의 차별화된 블록체인기술활용과 메타버스 기술 도입은 미래 성장성에 기대감을 갖게하는 요인이라 풀이됩니다

 

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안녕하세요

텐센트가 미국 또는 한국 게임업체 인수를 고려 중이라는 소식이 전해지면서 게임주가 일제히 급등하고 있습니다.

22일 오전 10시 26분 현재 카카오게임즈는 4.93%, 펄어비스는 4.4%, 넷마블은 4.55% 오르고 있고 또 웹젠은 11.08% 급등 중이며 넥슨지티도 13.78% 오르고 있고 위메이드도 3.71% 오르고 있습니다.

이는 외신 보도를 통해 텐센트가 수십억달러 규모의 게임사 인수를 검토 중이라는 소식이 전해지면서인데 대상은 대규모 게임사나 글로벌 지식재산권(IP)을 보유한 기업으로, 미국 또는 한국 게임업체가 후보로 꼽히고 있습니다.

텐센트는 게임업체 인수를 위해 최근 수십억달러에 달하는 자금을 조달하고 있다고 전해집니다.

중국 텐센트의 성장 전략은 M&A로 글로벌 게임시장의 큰 손으로 대두되고 있습니다

여기에 비해 우리나라 엔씨소프트는 M&A로 재미를 보지 못하고 손해만 보고 있는데 텐센트를 보고 배워야 할 겁니다

텐센트는 자신들 스스로 개발한 것은 없지만 남이 개발한 게임을 사와서 돈을 버는데는 귀신같은 실력을 보여주고 있습니다

투자에 참고하세요

게임주

엔씨소프트

펄어비스

넷마블게임즈

카카오게임즈

위메이드

베스파

컴투스

게임빌

웹젠

선데이토즈

액토즈소프트

넵튠

넥슨지티

조이시티

데브시스터즈

룽투코리아

플레이위드

엠게임

네오위즈

카카오게임즈

드래곤플라이

와이제이엠게임즈

썸에이지

넷게임즈

미스터블루

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