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안녕하세요

중국 정부가 한한령의 대표적인 케이스인 중국내 한국게임의 판호발급 중단을 청회하고 한국 게임에 대해 판호를 정식으로 발급하기 시작했습니다

 

29일 업계에 따르면 중국 국가신문출판서는 전날 홈페이지를 통해 한국 게임 7종을 포함한 총 44종의 외국산 게임 수입을 지난 10일자로 허가했다고 밝혔습니다.




이번에 판호를 발급받은 한국산 게임은 스마일게이트의 '로스트아크'·'에픽세븐', 넥슨의 '메이플스토리M', 넷마블의 '제2의 나라: 크로스 월드'·'A3: 스틸얼라이브', 넷마블 자회사 카밤의 '샵 타이탄', 엔픽셀의 '그랑사가' 등입니다.

 

이들 게임들은 우리나라 기업의 직접 진출이 아니라 중국기업을 대리인으로 중국내 배급운영권을 넘긴 형태로 이뤄져 나중에 수익배분에 대한 문제가 이슈화될 수 있기는 합니다

 

우리나라 게임업체들은 2014년∼2016년 중국에 48개의 게임을 수출해 중국 게임시장을 석권했지만 한한령(한류 제한령)이 본격화된 2017년 3월 이후 판호를 거의 받지 못해 중국 게임시장을 한국 게임을 카피한 짝퉁 중국게임사들이 차지하게 되었습니다

 

중국사드보복의 일환으로 중국 게임시장을 석권한 우리나라 게임들의 중국시장 진입에 만리장성을 쌓아버린 꼴로 한한령이 본격화된 이후로는 중국게임시장은 한국산 게임의 짝퉁들이 범람하는 시장이 되어버렸습니다

 

중국 게이머들 중 게임을 즐길 줄 아는 이들은 해외서버로 접속에 오리지널 게임을 계속 즐길 수 있었지만 대부분의 중국인들은 한국산 오리지널 게임에 대한 접근제한으로 짝퉁을 오리지널인 줄 알고 소비하고 있었습니다

 

2020년 12월 컴투스의 '서머너즈워: 천공의 아레나'가 한한령 이후 한국 게임사로서는 처음으로 판호를 받았고, 작년 6월에는 펄어비스의 '검은사막 모바일'이 판호를 받았는데 그나마도 중국은 지난해 7월 게임 판호 발급을 중단하고 만 18세 미만 이용자들의 사용 시간을 엄격히 제한하는 등 게임에 대한 규제를 강화하는 사상통제에 들어가 시진핑 3기 출범을 위한 통제를 강화하여 한한령 해제에 대한 기대감이 한풀 꺽여가고 있엇습니다

 

중국 게임시장의 허가제도는 내국기업을 대상으로하는 내자판호와 외국기업을 상대로한 외자판호로 나뉘는데 한한령 와중에 외자판호 발급을 완전 중단했고 간간히 한 한국산 게임의 판호도 중국 대행사의 내자판호로 우리나라 게임업체들의 수익은 로열티에 한하는 수준이었습니다

 

이번에 발급된 게임판호는 외자판호로 우리나라 기업들이 로열티 뿐 아니라 배급에 대한 런닝로열티도 받을 수 있어 중국시장에서 수익확대가 가능하게 될 것으로 기대되고 있습니다

 

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안녕하세요

가상자산을 접목한 플레이투언(P2E) 게임 경쟁이 이달로 늦춰졌는데 1분기 출시를 예고했던 신작들이 이런저런 이유로 일정이 연기됐기 때문인데 이달에는 시장 진입이 가능할지 주목되는 상황입니다.

 


넷마블과 컴투스 그룹, 네오위즈 등은 이달 중 P2E 게임 신작을 출시하는데 이들 기업은 당초 3월까지 신작 P2E 게임을 내놓겠다고 말해왔으나 예상과 달리 준비에 추가 시간이 필요해 늦어졌는데 넷마블과 컴투스 그룹은 전자지갑 내 기능 추가, 네오위즈는 게임토큰 발행을 위한 추가작업 등으로 일정이 지연된 모습입니다.

 


넷마블의 경우 이달 MBX(마브렉스) 월렛 내 덱스(DEX, 탈중앙화거래소) 기능을 추가하는데 덱스 기능이 추가되어야 게임 토큰을 브릿지 토큰과 스왑해 기축통화인 가상자산 ‘MBX’와 교환이 가능해지는데 이는 P2E 게임 서비스를 위한 기본 장치입니다.

 

넷마블은 첫 P2E 게임인 ‘A3: 스틸얼라이브 글로벌’에는 관련 작업을 마쳤는데 게임 재화 ‘이네트리온 광석’을 추가했으며 최근 MBX 월렛을 통해 게임토큰 ‘이네트리움’으로 전환할 수 있는 기능도 도입해 게임을 하면서 진짜 돈을 벌 수 있는 게임을 할 수 있습니다.

 


넷마블 관계자는 “‘A3: 스틸얼라이브 글로벌’에 관련 콘텐츠는 이미 지난 3월 초에 완료됐고 광석을 게임 토큰으로 전환하는 것도 가능한 상황”이라며 “이달 중 덱스 기능 업데이트를 통해 ‘이네트리움’을 가상자산 MBX로 전환 가능하도록 지원할 예정”이라고 설명했습니다.

 


컴투스 그룹도 이달 중 가상자산 전자지갑 ‘C2X 스테이션’에 가상자산 스왑 기능 등을 추가하는데 지난달 말 출시된 C2X 스테이션은 현재 가상자산 보관 기능 정도만을 제공하는 베타 버전으로 운영되고 있습니다.

 

 

컴투스 그룹은 게임 토큰을 가상자산 C2X로 전환할 수 있는 기능 추가와 함께 ‘서머너즈워: 백년전쟁’의 P2E 버전 전환을 완료하고 ‘크로메틱소울: AFK 레이드’도 출시할 방침으로 컴투스 그룹 역시 첫 P2E 게임 ‘백년전쟁’의 경우 최근 신규 재화 ‘마력의 가루’, ‘고대의 결정’을 도입하며 전환 준비를 마친 상황으로 해당 재화는 ‘C2X 스테이션’에 기능이 추가되면 게임토큰 LCT, 가상자산 C2X로 상호 교환이 가능해집니다

 

출시 사전 작업으로 ‘베타 게임 런처’ 프로그램을 지난 4일부터 시작해 오는 10일까지 운영하는데 일종의 출시 투표권인 ‘게임 팬 카드’의 경우 3시간만에 최대 수량인 38만개가 완판되기도 했습니다.

 


컴투스 그룹 관계자는 “‘크로메틱소울: AFK 레이드’는 이달말 출시 예정으로 NFT 에어드롭 이벤트 등 사전 붐업이 필요해 시기를 조정했다”라며 “‘백년전쟁’도 C2X 스테이션 기능 업데이트에 맞춰 전환이 예정된 상황”이라고 설명했습니다.

 


네오위즈도 이달 ‘크립토 골프 임팩트’를 출시하는데 네오위즈는 이미 지난달 중순 출시 일정 연기를 공식화했습니다.

 

네오위즈의 경우 기능 개발 등은 모두 준비됐으나 게임토큰 운영을 보완하기 위해 출시를 미뤘는데 ‘크립토 골프 임팩트’가 온보딩될 관계사 네오플라이의 ‘네오핀’ 플랫폼도 기능적인 대응은 완료한 상황입니다.

 


네오플라이 관계자는 “게임토큰의 전환 기능은 게임 출시에 맞춰서 적용될 예정이고 별도 브릿지 토큰 없이 스왑을 통해 게임토큰을 ‘네오핀 토큰(NPT)’을 전환할 수 있게 지원할 것”이라고 설명했습니다.

 


P2E 게임 진출을 선언한 기업들의 대부분은 1분기 첫 작품을 내놓겠다고 호엄장담하며 주목을 받았는데 넷마블의 경우 지난 1월 열린 넷마블투게더 위드 프레스(NTP) 행사에서 방준혁 의장이 “‘A3: 스틸얼라이브 글로벌’은 3월에 출시된다”라고 자신했고 컴투스 그룹도 지난해 11월 2021년 3분기 실적 발표에서 컴투스홀딩스와 컴투스 대표 및 임직원들이 ‘서머너즈워: 크로니클’과 ‘크로메틱소울: AFK 레이드’를 선보이겠다고 강조한바 있고 네오위즈도 지난해 12월부터 첫 P2E 게임 ‘크립토 골프 임팩트’의 3월 출시를 예고했습니다.

 


그러나 이들 기업의 첫 P2E 게임 출시가 4월로 늦춰지며 국내 기업 중에서는 여전히 위메이드가 시장을 주도하는 형국인데 특히 위메이드 역시 출시 예정작 중 일정이 지연된 사례가 발생했지만 룽투코리아의 ‘열혈강호 글로벌’이 초반 인기를 끌면서 기대감을 키우는 상황입니다.

 


당초 위메이드가 1분기 내 ‘위믹스’ 플랫폼에 온보딩할 수 있을 것으로 내다봤던 게임은 총 5종으로 이중 손자회사 라이트컨이 제작한 ‘라이즈오브스타즈(ROS)’, 조이시티의 ‘건쉽배틀: 크립토 컨플릭트’가 1분기에 출시됐고 ‘열혈강호 글로벌’ 하루를 넘긴 4월 1일 정식 서비스를 시작했고 출시가 점쳐지던 ‘다크에덴M’, ‘에브리타운’ 등은 나오지 않았고 ‘ROS’, ‘건쉽배틀: 크립토 컨플릭트’의 흥행 성적도 ‘미르4 글로벌’에 비하면 기대에 못미쳤습니다.

 

하지만 ‘열혈강호 글로벌’의 초반 성과가 호조를 보이며 분위기 반전이 이뤄지는 모습인데 ‘열혈강호 글로벌’은 4일 기준 서버 숫자가 출시 초기 20개에서 54개까지 늘며 이용자 유입이 지속되고 있고 태국과 필리핀 지역 앱마켓 매출 순위도 상위권에 올라있고 인도네시아, 러시아, 브라질 등의 지역에서도 호응이 이어지고 있는데 제2의 ‘미르4 글로벌’이 탄생할지 주목되는 상황입니다.

 


현재 위메이드는 ‘미르4 글로벌’의 흥행 이후 뒤를 이을 성공작의 탄생에 공을 들이고 있는데 블록체인 게미잉 분야의 선두 플랫폼 ‘위믹스’를 꿈꾸는 위메이드의 입장에서는 하나의 성공만으로는 부족했기 때문입니다.

 


P2E게임으로 룽투코리아의 ‘열혈강호 글로벌’의 성공조짐으로 관련 게임을 내놓으려는 게임사들에 대한 기대감이 커지고 있습니다

 

문제는 정부의 P2E게임 허용 여부인데 보수적인 윤석열 정부에서 게임의 사행성 문제를 이슈로 허용하지 않을 경우 해외시장으로 눈을 돌릴 수 밖에 없어 시장왜곡이 발생할 수 밖에 없어 보입니다

 

다만 게임협회가 윤석열 정부의 실세들을 대상으로 로비를 잘해 뭘 좀 먹이면 국내 허용도 가능해 보이기는 합니다

 

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안녕하세요

액토즈소프트가 '미르의전설2' 저작권과 관련된 중국 소송에서 승소했습니다.



액토즈소프트는 24일 금융감독원 전자공시시스템을 통해 "미르의전설2 SLA(소프트웨어 라이선스)의 연장계약 무효 확인 등 청구의 소 최종심(2심)에서 '위메이드와 전기아이피의 모든 소송 청구를 기각한다'는 판결을 받았다"고 공시했습니다.



미르의전설2는 동양풍 세계관의 PC온라인 MMORPG(다중접속 역할수행게임)게임으로 2001년 중국에 '열혈전기'라는 이름으로 출시된 뒤 엄청난 인기를 끌었고 이 게임의 저작권은 액토즈소프트와 위메이드가 공동 소유하고 있었습니다.



앞서 액토즈소프트는 2017년 미르의전설2를 중국에서 운영하던 란샤정보기술과 SLA 연장 계약을 체결했고 그러자 위메이드는 자회사 전기아이피와 함께 중국 상하이 지식재산권법원에 액토즈소프트와 란샤정보기술을 대상으로 미르의전설2 SLA 연장 계약의 무효 확인 등 청구의 소를 제기했는데 액토즈소프트와 란샤정보기술의 계약이 위메이드의 미르의전설2 공동 저작권을 침해했다는 주장입니다.



상하이 지식재산권법원은 1심 판결에서 위메이드와 전기아이피의 손을 들어줬으나 액토즈소프트 측이 항소한 결과 중국최고인민법원은 17일 열린 2심(최종심) 재판에서 1심 판결을 취소하고 위메이드와 전기아이피의 소송청구를 모두 기각하겠다는 판결을 내렸습니다.



이번 공시가 나온 뒤 액토즈소프트 주가는 전날보다 29.67% 급등한 1만7700원에 장을 마치면서 상한가를 기록했고 위메이드 주가는 2.52% 빠진 17만4400원에 거래를 끝냈습니다.



위메이드 관계자는 국내언론과의 통화에서 "중국 내 판결에 아쉬운 부분이 있지만 계약에서 명시한 분쟁해결기구인 싱가포르 국제상공회의소(ICC)의 중재에서 이미 액토즈소프트와 란샤정보기술의 미르의전설2 SLA 연장 계약은 무효라는 판결이 내려졌다"며 "우리는 싱가포르 ICC의 판결을 중심으로 사업과 법률적 대응을 지속하겠다"고 말했습니다.



앞서 위메이드는 이번에 판결이 나온 청구의 소와는 별개로 2017년 5월 싱가포르 ICC에도 액토즈소프트와 란샤정보기술이 체결한 미르의전설 SLA 연장 계약이 무효라는 내용의 중재를 신청했고 싱가포르 ICC 중재 판정부는 2020년 6월 SLA 연장 계약을 무효화해야 한다는 내용의 판결을 내리면서 위메이드의 손을 들어줬습니다.

 

액토즈소프트가 중국 항소심에서 승리하여 위메이드가 미르의전설2에 대한 중국 내 저작권을 보호받는데 제약이 생길 수 밖에 없어 보이는데 관련 저작권 사용료를 위메이드에 지급하는 것도 문제가 생긴 것 같습니다

 

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안녕하세요

72개 게임사를 회원으로 둔 한국게임산업협회는 국회의 셧다운제 폐지 결정에 대해 "강제적 셧다운제는 아무런 근거도 없이 게임에 '관리가 필요한 영역'이라는 부정적인 인식을 심은 규제"라며 "(제대 폐지로) 향후 게임이 보다 제대로 된 평가를 받을 수 있는 계기가 마련될 것으로 기대한다"고 환영의 의사를 밝혔습니다.

 


한국게임산업협회는 11일 셧다운제 폐지 확정에 대한 입장문을 통해 "지난 10년간 대한민국 게임 산업을 억압하던 경제적 셧다운제가 국회에서 최종 폐지 결정됐다"며 이같이 설명했습니다.

 


앞서, 국회는 이날 오후 열린 본회의에서 재석 189명 중 찬성 182명, 반대 0명, 기권 7명으로 청소년보호법 일부개정법률안을 통과시켰습니다.

 

게임 과몰입과 중독으로부터 청소년을 보호한다는 명분으로 강제적으로 자정 이후 게임에 접근하지 못하도록 강제한 규정이 10여년 만에 폐지되고 게임시간을 자율적으로 선택해 스스로 과몰입과 중독을 예방하도록 주의하는 쪽으로 규제가 풀리게 되었습니다

 

국내 게임업체들은 해외에 서버를 두고 있는 해외게임사들과 국산 게임사의 역차별 논란을 불러 일으키기도 했는데 게임시간까지 정부가 관여해 일률적으로 규제하는 것에 국내 게임사들과 게임이용자들이 모두 불만을 갖고 있던 사안이기도 했습니다

 

국회에서도 반대가 단 1표가 없이 통과되는 이례적인 모습을 보였는데 법 자체가 상식적이지 않았기 때문일 겁니다

 

이에 따라 국산 게임에 대한 규제해소가 수익성과 연결될 수 있어 게임사들에게 새로운 기회가 열리는 것 같습니다

 

게임셧다운제는 청소년보호법 제26조를 근거로 지난 2011년 시행됐는데 만 16세 미만 청소년이 심야 시간(밤 12시~오전 6시)에 PC 온라인 게임에 접속할 수 없게 하는 내용의 법안이었습니다

 

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펄어비스가 중국으로부터 판호를 발급 받았다는 소식에 게임주 전반이 오름세를 보여주고 있습니다.

29일 마켓포인트에 따르면 이날 오전 9시 30분 기준 펄어비스는 전거래일 대비 9500원(15.35%) 오른 7만1400원에 거래 중입니다.

이날 펄어비스에 따르면 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘검은사막 모바일‘이 전날 중국 국가신문출판서가 발표한 43종의 수입 게임에 대한 판호(版號) 발급 명단에 이름을 올렸는데 판호는 중국 내 게임 서비스 허가를 뜻합니다.

중국 퍼블리셔인 아이드림스카이를 통해 판호를 받았는데, 이 회사는 텐센트가 투자한 곳입니다.

검은사막 모바일은 펄어비스가 2014년 출시한 PC 온라인 MMORPG ‘검은사막’을 모바일로 재해석한 게임입니다.

이밖에도 넷마블(2.3%), 위메이드(4.91%), 조이시티(2.76%), 액토즈소프트(3.61%), 넥슨지티(4.02%), 카카오게임즈(2%), 모비릭스(1.43%) 등이 오름세를 나타내고 있습니다.

김학준 키움증권 연구원은 “지난 12월 ’서머너즈워‘ 이후 외자판호 발급에 한국게임이 1건씩 지속적으로 포함되고 있다”면서 “3회 연속으로 한국개발게임이 포함되었다는 점과 외자판호의 발급 건수가 늘어날 수 있다는 점에서 하반기에도 국내 게임사들의 판호 발급이 이어질 가능성은 높다”고 판단했는데 판호가 대기 중인 대다수 국내개발게임들은 이미 개발이 완료된 상태로 김 연구원은 “판호 허가 이후 출시까지 3개월 이내의 준비기간만 소요될 것”이라고 내다봤습니다.

중국사드보복 이후로 국산 게임의 중국 판호 발급이 중단되어 국산 게임이 중국시장에 정상적으로 진출하기 어려운 환경이 만들어졌습니다

이런 상황에서 중국 게임업체들은 우리나라 게임을 카피한 게임들을 개발해 서비스에 나서며 기술적 축적을 이뤄내고 있어 이제는 우리나라 게임업체들과 일합을 겨뤄볼 수준에 도달했다고 생각하는 것 같습니다

아울러 텐센트가 우리나라 게임업체들에 투자를 많이 해 놔서 우리나라 게임이 중국시장에 진출해도 중국 텐센트가 배당으로 수익을 받아갈 수 있는 구조가 만들어져 다시금 중국 게임 시장을 개방하려는 것 같습니다

중국 당국이 게임판호를 내주게 될 경우 중국의 카피게임들은 순시간에 우리나라 오리지널 게임에 잡아먹힐 가능성이 커 보입니다

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