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안녕하세요

위메이드 삼총사가 실적호전과 중국시장 진출 기대감으로 급등세를 타고 있는 모습입니다

 

 

 

8일 코스닥시장에서 오전 10시 33분 현재 위메이드는 전날보다 8천900원(19.78%) 오른 5만3천500원에 거래되고 있고 위메이드플레이는 가격제한폭인 29.91% 올라 상한가를 기록하고 있고, 위메이드맥스도 24.35% 급등하고 있습니다

 

 

 

위메이드는 3분기 연결 기준 영업이익이 454억원으로 흑자 전환했다고 전날 공시했는데 지난해 3분기 281억원의 영업손실을 기록하는 등 앞서 5분기 연속 적자를 기록한 것에 비해 확실히 좋아진 실적을 내놓은 것으로 3분기 매출액은 2천355억원으로 작년 동기 대비 117.5% 증가했고, 순이익도 379억원으로 흑자로 돌아섰습니다

 

 

 

장현국 위메이드 대표는 이날 오전 투자설명회에서 대표작 '미르4'와 '미르M'의 중국 서비스와 관련해 "(중국 서비스사와의) 퍼블리싱 계약이 마무리 단계에 있다"며 "각각 내년 2분기, 4분기 내 판호(版號·중국 내 게임 서비스 허가)를 발급받는 데 문제가 없을 것 같다"고 밝혔습니다.

 

 

 

위메이드는 내년 1분기에 '나이트 크로우'의 블록체인 적용 글로벌 버전과 야구 게임 '판타스틱4 베이스볼'을, 2분기에 '미르4' 중국 버전을, 3분기 다중접속역할수행게임(MMORPG) '레전드 오브 이미르'를, 4분기 '미르M' 중국 버전을 선보인다고 밝혔습니다.

 

 

 

장현국 위메이드 대표는 나이트크로우가 웨스턴 스타일의 대중적 스타일로 기존 게임 "미르의 전설"보다 몇 십배 더 큰 시장을 만들 것으로 기대하고 있습니다

 

 

 

경기침체에도 수익을 낼 수 있는 게임업체라 시장에 관심이 많은 모습인데 경기침체가 불가피해 보이는 시기에 꾸준히 실적을 낼 수 있기 때문에 게임주들이 시장의 관심이 많은 상황입니다

 

 

투자에 참고하세요

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https://youtu.be/_2jMhpaY9rc

안녕하세요

코스닥 상장사 위메이드가 27일 연결 기준 2분기 영업손실이 333억원을 내며 대규모 적자 전환했는데 이번 영업손실은 시장 전망치 44억원의 7.6배에 달하는 규모라 어닝쇼크라고 할 수 있습니다.



2분기 매출은 1천90억원으로 작년 동기(689억원) 대비 58.2% 증가했으나, 전분기(1천310억원)에 비해서는 16.8% 감소한 것으로 매출 감소에는 '미르4'의 매출 안정화, 위믹스 DEX 플랫폼의 거래 금액 축소 등이 영향을 미친 것으로 보입니다.



영업 비용은 1천422억원으로 작년 동기 대비 13% 늘었는데 이 중 인건비는 전년 동기 대비 244% 증가한 562억 원으로 가장 큰 비율을 차지했고, 그 뒤를 지급수수료(405억원), 광고선전비(245억원), 통신비(123억원) 등이 차지했습니다.



위메이드는 인력 충원에 따른 인건비와 신작 게임 출시 관련 광고선전 비용이 늘어나면서 영업비용이 전반적으로 늘었다고 설명했고 순손실도 316억원을 기록했습니다.



자회사 위메이드플레이 역시 영업손실이 7억원으로, 작년 동기 영업이익 33억원 대비 적자로 돌아섰고 당기순손실은 93억 원을 기록했는데 매출은 339억 원으로, 작년 동기 대비 38% 증가했으나 전분기와 비교해서는 1.5% 감소했습니다.



반면 위메이드의 블록체인 게임 전문 자회사 위메이드맥스의 2분기 영업이익은 89억원으로, 작년 동기 영업손실 1억원에서 흑자 전환했고 당기순이익 역시 93억 원으로 작년 동기 순손실 8억원 대비 흑자로 돌아섰으며 매출은 242억원으로 191.6% 늘었습니다.



장현국 위메이드 대표는 이날 실적발표 전화회의에서 "인재투자, 위믹스 생태계 확장을 위한 외부 투자를 감당할 수 있는 범위 내에서 최대한 공격적으로 지속하고 있다"며 "투자와 헌신의 수준을 유지할 것"이라고 강조했습니다.



그러면서 손실 규모에 대해 "매출이 예상보다 100억원 이상 적게 나왔고, 인건비가 전 분기 대비 100억원가량 늘어났다. 그밖에 마케팅 비용이 100억원가량 늘어났는데, 이 중 80억원 정도는 미르M 관련 마케팅 비용"이라고 덧붙였습니다.



신작 출시 계획과 관련해서는 "대작 게임은 크게 2개가 있는데 하나는 '레전드 오브 이미르'라는 다중접속역할수행게임(MMORPG)이고, 다른 하나는 'V4' 개발진이 만들고 있는 게임"이라며 "둘 다 내년 출시 예정이고, 올해 지스타를 통해 상세하게 시연할 수 있을 것 같다"고 설명했습니다.



위메이드가 최근 '오딘: 발할라 라이징' 개발사 라이온하트스튜디오 지분 일부를 매각한 것과 관련한 언급도 나왔는데 장 대표는 "지분 매각에 따른 일회성 인센티브 지급이 있었다"면서 "투자 성과 일부분은 주주배당 정책에 따라 올해 배당에 산입시켜 배당을 진행할 생각"이라고 덧붙였습니다.



장 대표는 중국 시장 전망에 대해서는 "중국 국내 사업은 내년 이후부터 전개해야 한다는 입장을 견지하고 있다"며 "다만 좋은 개발팀을 직접 영입하는 등 중국 게임사에 대한 투자는 적극 진행 중"이라고 밝혔습니다.



그러면서 "올해 위믹스에 온보딩(연동)되는 게임 100개 중 80개가 외부 게임이 될 것이라고 했는데, 80개 중 20개는 중국 회사 게임이 될 것이다. 빠르면 다음 달부터 중국 현지 게임사가 개발한 게임들이 온보딩될 것"이라고 답했습니다.

 

위메이드는 올해 하반기 '미르M'에 블록체인 서비스를 접목해 글로벌 시장 공략에 나설 계획인데 위메이드 측은 "상반기 성공적으로 출시한 신작 모바일게임 '미르M'은 '미르4'에 이어 또 하나의 대표 '미르 IP'로 자리매김했다"며 "미르M은 하반기 블록체인 시스템을 접목해 글로벌 서비스 예정이다"라고 주장했지만 지금 실적을 놓고 보면 미래가 불안해 보일 수 밖에 없어 보입니다

 

 위메이드 실적이 개선될 여지가 없다면 지난 번 급등 전의 주가대인 2만원대로 주가복권이 이뤄질 가능성이 커 보입니다

 

투자에 참고하세요

위메이드 2022Q2 실적발표.pdf
0.32MB

 

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https://youtu.be/nw9g37a3R70

안녕하세요

위메이드는 야심작 모바일 다중접속 역할수행 게임(MMORPG) '미르M: 뱅가드 앤 배가본드'(미르M)를 23일 구글 플레이, 애플 앱스토어에 정식 출시했습니다.

 


미르M은 미르 지식재산권(IP)의 두번째 정식 계승작이다. 8방향 그리드 전투와 쿼터뷰를 통해 전략과 전술의 중요도를 대폭 높였고 위메이드가 쌓아온 게임 서비스 노하우와 언리얼 엔진 등 최신 기술을 총망라했습니다.

 

 
특히 ▲독창적인 성장 시스템 '만다라' ▲전략과 전술의 시작 '그리드 전장' ▲강한 전투력 이상의 성장을 이룰 기술 전문가 '장인' ▲경제와 권력의 정점에 오르기 위한 '비곡 점령전'과 ' 수라대전', '공성전' 등 주축을 이루는 핵심 콘텐츠로 미르만의 차별화된 MMORPG를 선보일 방침입니다. 

 


12세 이용가와 청소년 이용불가 등급으로 구분해 운영되며 구글 및 애플, 페이스북, 카카오 등 소셜 계정으로 로그인할 수 있고 공식 홈페이지를 통해 PC 버전도 제공, 모바일과 PC를 자유롭게 오가며 크로스 플레이를 즐길 수 있습니다.



게임 정식 서비스를 기념해 이달 23일부터 다음달 21일까지 까지 특별 이벤트를 실시하는데 미르M 고유 성장 시스템 '만다라'를 채우고 레벨을 올리면 추첨을 통해 '레이저 블레이드 스텔스 13 게이밍 노트북', '시마노 18 이소 리미티드 루어대', '리모아 여행용 캐리어', '구글 기프트 카드' 등을 선물합니다.



이달 30일까지 접속 이용자를 대상으로 한정판 탈 것 아이템을 담은 '종달새 패키지'를 제공하며 출석 보상 및 접속 시간 이벤트 등 대규모 이벤트를 진행합니다.



장현국 위메이드 대표는 "전세계 1등 블록체인 게임 플랫폼 위믹스에서 서비스 중인 '미르4' 글로벌은 블록체인 게임 선두주자로서 지속가능한 라이프 사이클을 보여주고 있다"며 "오늘 선보인 대작 MMORPG 미르M은 위믹스 플랫폼에서 IP를 기반으로 게임 간 블록체인 경제가 확장되는 모습을 보여줄 것"이라고 말했습니다.

 

위메이드와 위메이드맥스의 주가는 신작 미르M 출시 당일 급락하고 있는데 전형적인 "소문에 사서 뉴스에 판다"식의 매매행태를 보이고 있는 모습입니다.

 

위메이드는 23일 오전 11시 35분 기준 전날보다 18.72%(1만2600원) 하락해 5만4700원에 거래되고 있고 위메이드맥스 역시 14.17%(2550원) 하락해 1만5450원에 거래 중입니다.

 

여기다 가상화폐시장 약세로 위메이드의 가상화폐 연계 사업에 대한 불안감이 주가에 반영되고 있는 모습으로 판단됩니다

 

투자에 참고하세요

위메이드 20211203_미래에셋.pdf
0.63MB
위메이드 디지털콘텐츠 20220324.pdf
1.20MB

 

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https://youtu.be/HnL3-Ioyins

안녕하세요

애니팡 개발사인 선데이토즈가 '위메이드플레이'로 사명을 바꾸고 최대주주인 위메이드와 본격적인 '블록체인 동반'에 나섭니다.

 

업계는 위메이드가 주력하는 PNE(Play&Earn) 모델을 적용한 애니팡이 등장할 것으로 기대하고 있습니다.

 

 
선데이토즈는 31일 오전 8시 열린 주주총회에서 사명 변경안을 최종 확정하고, 향후 사업 방향을 밝혔는데 이날 취임 후 첫 공식석상에 오른 이호대 위메이드플레이 대표는 "위메이드플레이의 캐주얼 게임 개발, 서비스 노하우는 글로벌 경쟁력이 검증된 기술력이자 자산"이라며 "애니팡을 비롯한 다양한 자산들의 육성과 블록체인 결합을 통한 가치 재창출을 이뤄내겠다"고 전했습니다.

 


이 대표의 발언에 따라 위메이드플레이는 향후 애니팡 등 기존 게임 IP에 PNE를 적용하는 데 주력할 것으로 보입니다.

 

 
PNE는 게임에서 얻은 아이템을 가상화폐로 전환해 수익을 얻을 수 있도록 한 모델인데 위메이드는 작년 8월 출시한 미르4에 PNE를 적용해 전 세계 동시 접속자 수가 100만명에 육박하는 등 인기를 끌고 있는데 현재 전 세계 게임 시장에서 PNE가 적용된 게임은 1% 정도인 것으로 알려졌습니다.

 

 
위메이드가 게임과 블록체인 기술을 접목하는 데 앞장서고 있는 만큼 위메이드플레이의 주력 분야인 장르결합형 캐주얼게임, 소셜카지노게임에도 PNE가 적용될 가능성이 높아 보입니다

 

앞서 위메이드는 올해까지 자체 가상화폐 게임 플랫폼인 '위믹스'에 총 100개의 게임을 이식할 계획도 밝혔습니다.

 

위메이드가 인수한 기업들이 가지고 성공한 게임IP를 활용해 P2E게임을 활성화 시키려고 하는데 선데이토즈는 공전의 히트를 친 애니팡이 있어 초기 시장진입에 기대감을 갖게 하고 있습니다

 

메타버스와 함께 P2E게임은 기존 게임업체들의 신규 수익기반으로 각광받고 있습니다

 

투자에 참고하세요

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https://youtu.be/x3HxkKFtA5M

안녕하세요

위메이드가 장 초반 약세를 보이고 있는데 메타버스와 NFT게임 바람을 타고 급등한 주가가 이제 처음 자리로 돌아가고 있는 모습입니다 

 

11일 마켓포인트에 따르면 이날 오전 9시 46분 기준 위메이드는 전거래일 대비 1만5000원(-9.77%) 하락한 13만6600원을 기록 중인데 한때 13만4200원까지 밀려 연중 최저가를 갱신했습니다.

 

위메이드가 발행한 가상자산 위믹스가 급락한 여파로 보이는데 위믹스는 지난해 11월 3만원대를 넘봤으나 현재 6분의 1 수준인 5000원대에서 거래되고 있습니다.

 

최근 비트코인 가격은 지난 5일 미국 연방공개시장위원회(FOMC)의 12월 의사록이 공개된 이후 미국 기술주와 함께 급락하는 모양새로 인플레이션에 대응하기 위해 기준금리를 빨리 올리는 것을 넘어 시중의 돈을 빨아들이는 ‘양적 긴축’까지 거론되고 있습니다.

 

여기에 세계 2위 비트코인 채굴지로 꼽히는 카자흐스탄의 인터넷 폐쇄도 암호화폐 가격에 부담을 준 것으로 해석되는데 앞서 많은 채굴자들이 중국의 암호화폐 채굴 금지로 카자흐스탄으로 향한 바 있어 비트코인 채굴양이 급감한 것이 시장을 불안하게 만들고 있습니다.

 

지난 해 메타버스 바람을 타고 연말에 NFT게임에 대한 기대감으로 주가가 급등했는데 바람이 지나고 나니 주가는 처음 출발한 선으로 돌아가고 있는 모습입니다

 

유향이라는 것이 바람이 지나고 나면 주가를 떠받쳐줄 실적이 있어야 하는데 아직 메타버스와 NFT게임은 수익성이 검증되지 않은 신사업 수준이기 때문에 주가는 실적을 반영하는 흐름을 보여주고 있습니다

 

투자에 참고하세요

 

 

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https://youtu.be/ugNm7QHlsB0

안녕하세요

액션스퀘어가 자금 유치로 확보한 현금을 활용해 블록체인 게임 및 메타버스 사업을 확대합니다.

 


액션스퀘어는 24일 최대주주 와이제이엠게임즈와 위메이드이노베이션, 넷마블, 원스토어 등을 대상으로 발행한 300억원 규모의 유상증자 납입이 완료됐다고 공시했습니다.

 

유상증자 신주 발행가액은 7090원이고 발행된 주식은 한국예탁결제원에 예탁해 1년간 보호예수 될 예정입니다.



액션스퀘어는 모바일 게임 사상 최초로 대한민국 게임 대상을 받은 '블레이드 for kakao'를 개발한 액션 게임 전문개발사로 액션스퀘어는 '블레이드' IP(지적재산권)을 기반으로 한 블록체인 P2E 신작 모바일 게임 '블레이드 : RE.ACTION(블레이드 : 리액션)'을 내년 상반기에 글로벌 시장에 론칭한다는 계획입니다.



또한 지난 2일 글로벌 멀티 플랫폼 슈팅 액션 게임 '앤빌'을 스팀(얼리억세스)과 엑스박스 콘솔(게임프리뷰), 엑스박스 게임패스를 통해 출시했고 '앤빌'은 출시 직후 스팀 한국 지역 판매 1위, 전세계 판매 14위를 기록한 바 있습니다.



김연준 액션스퀘어 대표이사는 "유상증자로 확보한 자금을 활용해 블록체인 기반 P2E 게임과 메타버스 사업 강화에 적극 나선다는 계획"이라며 "액션스퀘어 주주가 된 파트너사들과 적극적으로 협업해 다양한 게임을 블록체인 게임으로 선보인다는 전략"이라고 말했습니다.

 

이번 유상증자로 액션스퀘어의 블록체인 게임 및 메타버스 사업에 위메이드와 넷마블, 와이제이엠게임즈 등이 참여하고 재무적투자자로 미래에셋증권과 삼성증권 등이 참여하게 되었습니다

 

액션스퀘어의 블록체인게임과 메타버스 사업은 NFT게임으로 수익성을 갖게 되는데 감독당국의 사행성오락에 대한 규제가 가장 큰 걸림돌로 작용하고 있습니다

 

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안녕하세요

컴투스-게임빌은 일찍부터 블록체인과 가상자산(암호화폐)를 신성장 동력으로 낙점하고 사업 다각화에 속도를 내고 있는데 올해 가상자산 거래소 코인원에 900억원 이상의 투자를 단행, 지분 38.43%를 획득했으며 ‘크로니클’, ‘거상M 징비록’, ‘크리티카’ 등 게임에 블록체인 시스템을 접목시키고 있어 게임주들 중에 가장 먼저 NFT게임화를 추진하고 있는 부분이 부각되고 있습니다.



다만 국내에선 블록체인 게임이 규제에 막혀 해외 버전으로만 출시되는 상황인데 국내 게임의 등급을 심사하는 게임물관리위원회는 NFT 게임의 사행성 여부를 완전히 배제할 수 없다고 보고 있는 문제가 있어 NFT 획득 과정의 우연성이나 환전 가능성 차단 등 사행성 우려가 NFT게임의 성장을 가로막고 있는 규제가 되고 있습니다.



지난 20일 김규철 게임물관리위원장은 부산에서 열린 지스타 2021 ‘그래서, 메타버스가 뭔데’ 토론회에서 “NFT 등 환전 가능성이 있는 경우 현행법상 등급을 내주는 것이 불가능하다”는 입장을 재확인한 바 있고 다만 그는 “환전 기능이 없는 블록체인 기반 게임은 현행 기준으로도 등급을 받을 수 있다”고 말했지만 과금시스템을 바꾸고 있는 게임업계는 관리당국이 발목을 잡고 있다고 볼멘 소리가 나오고 있습니다.



이와 함께 과세 문제도 떠오르고 있는데 지난 23일 도규상 금융위원회 부위원장은 “현행 규정으로도 NFT 과세가 가능하다는 게 정부 입장이다”라고 말했는데 그간 정부는 가상자산에 대한 과세는 꾸준히 언급해왔지만, NFT에 대한 과세 입장은 이번이 처음으로 규제는 하면서 과세는 해서 국가수익은 늘리겠다는 놀부심보인데 이 부분은 정부에서 규제를 하려거든 과세를 하지 말던지 과세를 하려거든 규제를 풀어주는 것이 맞아 보입니다



국내 게임업계에선 당장 국내 서비스를 하지 못하는 상황에서 과세까지 고려해야 하는 상황에 에 대해 억울하다는 생각이 지지를 받고 있는데 블록체인 게임업계 관계자들은 NFT 과세 이전에 가상자산에 대한 명확한 가이드라인, 그리고 게임법에 대한 전면적인 수정과 큰 차원에서의 논의가 필요하다고 요구하고 있습니다



최근 메타버스와 함께 온라인상의 경제활동 비중이 늘어나고, 장기적으로는 블록체인 게임을 비롯해 온라인상의 경제활동이 늘어날 것으로 전망되는데 이를 안전하게 소유하고 거래하는 행위에 대해 논의가 필요한데 현재 정부 당국은 변화를 따라가지도 못하면서 규제만 들고 나오는 상황이라 게임업계의 반발을 사고 있는 모습입니다.

 

엔씨소프트가 기존 과금방식으로 신작게임을 공개했다가 상반기 실적이 반토막이 나는 상황을 맞고 나서 블록체인 기술을 활용한 NFT게임 런칭으로 게이머들을 달래고 있는 것은 시사하는 바가 커 보입니다

 

다만 게임빌의 실적이 적자를 지속하고 있는 상황에서 주가가 기대감만으로 너무 오른 상황이라 거래량이 터지는 날이 시세분출이 될 수 있어 상투에 물릴 수 있다는 리스크를 감안해야 합니다

 

지금은 금리인상기라 시장 내 유동성이 빠져나가고 있어 주가 급등 종목들은 그 주가를 유지하기 점점 어려워지고 있습니다

 

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안녕하세요

게임빌이 국내 4대 가상자산 거래소 코인원의 2대 주주에 올랐는데 가상자산 플랫폼과 게임사의 시너지 창출이 기대되고 있습니다.

 

게임빌은 100% 자회사인 게임빌플러스가 코인원 지분을 추가로 취득해 2대 주주에 등극했는데 코인원의 실질적 최대주주는 차명훈 코인원 대표로 변동이 없습니다.

 

이번 투자는 코인원의 구주 21.96%(15만1218주)를 추가로 인수하는 방식으로 투자규모는 약 539억원으로 앞서 지난 4월 약 300억원 규모의 전략적 투자를 단행했던 게임빌은 이번 투자까지 포함해 코인원 지분 38.43%(26만4665주)를 확보하게 됐고 향후 양사의 연관 사업을 더욱 심도있게 논의해 나갈 예정입니다.

 

이번 투자를 통해 게임빌과 코인원은 협력관계가 더욱 공고해지면서 새로운 시장으로 다가오는 블록체인 게임, NFT 거래소 등 다양한 연관 사업 기회가 만들어질 것으로 전망했는데 실제로 게임빌 내에 K-콘텐츠 기반의 NFT거래소 개발을 위한 TF 조직이 구성됐고, 자체 개발 게임도 블록체인 기반의 NFT 게임으로 출시할 예정으로 알려졌습니다.

 

게임빌은 빠르게 변화하는 시장 흐름에 맞춰서 블록체인 기술을 적극 활용해 진화된 미래 가치를 창출해 나갈 계획입니다.

 

게임 산업과 가상자산 산업은 지속적으로 접점이 확대되고 있다. 최근 ‘플레이 투 언’ 개념으로 급부상하는 NFT 게임이 동남아권을 비롯해 미국, 유럽에서 폭발적인 성장세를 보이며 높은 수익을 얻고 있는데 "블록체인 기술과 가상자산이 연계해 확장된 게임 경제 창출을 가속화하는 시점에서 가상자산 플랫폼 사업에 투자를 확대한 것은 시사하는 바가 크다"고 회사 관계자는 설명했습니다. 

 

한편, 코인원은 특정금융정보거래법 시행에 맞춰 은행의 실명확인 입출금 계정발급 확인서(실명계좌)와 정보보호 관리체계(ISMS) 인증을 모두 획득해 신고접수를 완료했습니다.

 

게임빌은 이번 투자로 국내 4대 가상자산 거래소 코인원의 2대 주주에 올라 게임의 수익성을 블록체인과 NFT를 통해 만들어 낼 수 있는 기반을 조성하였습니다

 

엔씨소프트가 현질을 통해 게임의 레벨을 올리게 만들다가 게임유저들의 등을 돌리게 한 사례가 있기 때문에 가상자산을 활용한 수익성 개선은 게임업계의 미래라 할 수 있을 것 같습니다

 

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