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위지윅스튜디오 승리로 장면

안녕하세요

위지윅스튜디오가 공시를 통해 840억 규모의 제3자 배정 유상증자(유증)를 결정했다고 25일 밝혔는데 대상자는 글로벌 모바일 게임사인 컴투스로, 보통주 625만주가 신주로 발행될 예정이며 이 외에도 컴투스는 위지윅 공동대표이사의 일부 주식을 취득해 총 1127만 주를 추가 확보했고 이로써 컴투스는 위지윅의 지분 약 38%를 보유한 최대주주 지위에 오르게 되었습니다.

 

컴투스는 지난 3월 450억 규모의 유증을 통해 위지윅에 1차 투자를 진행한 바 있고 이번 추가 유증 및 보통주 취득으로 5개월여 만에 총 2,050억 원 규모의 투자를 단행했습니다.

 

이번 컴투스의 추가 유증으로 위지윅은 향후 메타버스를 기반으로 한 트랜스미디어 콘텐츠 사업분야의 강력한 동반자를 얻게 됐는데 기존 위지윅의 강점인 영상콘텐츠 솔루션 및 콘텐츠 제작 토털 밸류체인에 컴투스의 게이미피케이션(gamification·게임화) 솔루션이 더해져 국내 최초로 영상콘텐츠와 게임콘텐츠가 결합한 종합 콘텐츠 회사로 거듭날 전망입니다.

 

메타버스가 콘텐츠 업계의 화두로 떠오른 현시점에서, 업계 최정상급 메타버스 솔루션을 보유한 두 회사의 만남은 시장에 큰 변화를 예고하는 것 같습니다.

 

양사는 게이미피케이션을 기반으로 한 트랜스미디어 콘텐츠 생산에 박차를 가할 예정인데 미국에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 '로블록스' 역시 게이미피케이션을 접목한 메타버스 세계관에 뿌리를 두고 있고 위지윅이 보유한 영상콘텐츠 솔루션과 컴투스의 게임엔진 기반 기술력이 더해져 양사의 원천 IP를 다양한 형태의 콘텐츠로 풀어낼 계획입니다.

 

컴투스의 글로벌 흥행 IP인 '서머너즈 워'를 애니메이션 또는 영화로 제작하거나, 위지윅의 IP를 게임화하는 프로젝트도 가능하고 실제로 국내에서 선풍적인 인기를 끈 IP의 트랜스미디어를 위한 공동 프로젝트를 계획 중입니다.

 

위지윅은 메타버스 분야의 신사업도 추진 중인데 올해 vision AI 원천기술을 보유한 '시어스랩'에 전략적 투자를 단행한 바 있으며, 지속적인 기업인수(M&A)를 통해 메타버스 밸류체인을 확충해 나갈 예정으로 이를 통해 버추얼 휴먼/인플루언서를 활용한 콘텐츠 제작 및 On/Off가 혼재된 메타버스 세계에서의 커머스 사업 등 무한한 미래 성장력을 가진 산업시장을 선점할 동력을 확보해 나가고 있습니다.

 

또한 위지윅에서 준비 중인 '빅 스튜디오' 설립 역시 가속화될 전망이다. IP제작사와 영화·드라마·애니메이션 등 각 분야별 경쟁력 있는 제작사들이 한데 모여 콘텐츠 제작의 'One-stop' 파이프라인을 구축하는 프로젝트로, 올 하반기 출범을 앞두고 있다. 컴투스-위지윅의 트랜스미디어 사업에 시너지가 기대되는 이유입니다.

 

박관우 위지윅 대표이사는 "향후 CPND(콘텐츠-플랫폼-네트워크-디바이스) 체인을 구축해 글로벌 10위권 내의 종합 콘텐츠 그룹이 되는 것이 목표"라며, "컴투스와의 트랜스미디어 사업을 통해 IP의 가치를 극대화해 디즈니의 '마블'과 같이 세계시장에 통하는 킬러 IP를 만들어 내겠다"고 포부를 밝혔습니다.

 

모바일 게임업계 강장 컴투스와 메타버스 선두 업체 위지윅스튜디오가 만나 새롭게 만들어낼 부가가치에 대해 시장의 관심이 높아지고 있습니다

 

연초부터 위지윅스튜디오의 주가가 7월 20일 20,700원까지 지속적으로 상승한 이유가 결국은 컴투스의 투자에 기인한 것이라 이제는 소문이 뉴스가 되어 시장참여자들이 어떻게 행동할 것인가 관심이 모아지고 있는데 두 회사의 시너지가 주가의 방향을 결정하게 될 것 같습니다

 

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안녕하세요

#네이버웹툰 ' #스위트홈 '은 영어, 일본어, 프랑스어 등 9개 언어로 전 세계에 서비스되면서 글로벌 누적 조회 수 12억회를 돌파했고 또 네이버웹툰 자회사 #스튜디오N#스튜디오드래곤 이 공동 제작한 #넷플릭스오리지널 시리즈 '스위트홈'은 공개 4일 만에 전 세계 13개국에서 #넷플릭스차트1위 에 올랐습니다.

이와 관련 넷플릭스는 "스위트홈 공개 이후 첫 4주 동안 전 세계 2200만 유료 구독 가구가 스위트홈을 시청했다"고 발표했습니다.

#카카오엔테인먼트 가 영화로 만든 ' #승리호 ' 역시 넷플릭스를 통해 전 세계 190여개국에 동시 공개된 뒤, 단 하루 만에 인기 영화 전 세계 1위를 석권했고 또 28일 동안 2600만 가구가 본 것으로 집계됐습니다.

네이버가 총 167개 #웹툰지식재산권IP 기반으로 드라마, 영화, 애니메이션 등 영상화 작업에 나섰습니다.

' #네이버웹툰 '과 최근 인수한 세계 최대 #웹소설플랫폼 ' #왓패드 '가 각각 운영한 IP를 통합한 결과로 카카오도 향후 3년 간 자체 웹툰·웹소설 65개를 영상화한다는 목표로 이를 통해 네이버와 카카오가 'K-엔터테인먼트' 글로벌화 하는데 앞장설 것으로 예상됩니다

19일 관련 업계에 따르면 네이버는 네이버웹툰 '스튜디오N'과 '왓패드 스튜디오' 간 협업을 통해 글로벌 영상사업을 강화할 예정인데 앞서 네이버웹툰이 지난해 글로벌 애니메이션 기업 크런치롤과 '신의 탑', '갓 오브 하이스쿨', '노블레스'를 애니메이션으로 만들어 호평을 받은 것의 연장선으로 이 중 신의 탑은 월간활성사용자(MAU)가 3억3000만명에 달하는 미국 소셜 뉴스 웹사이트 '레딧' 주간 인기 애니메이션 랭킹에서 1위를 차지, 애니메이션은 물론 원작 웹툰 IP가 가진 콘텐츠까지 극찬을 받았습니다.

네이버는 또 네이버웹툰 미국 법인 ' #웹툰엔터테인먼트 '를 통해 #웹툰IP 기반으로 미국 현지 시장을 공략할 계획인데 이를 위해 글로벌 영상 제작 스튜디오 3곳과 파트너십을 이어가고 있습니다.

영화 '인베이전' 등을 만든 #미국버티고엔터테인먼트와 미국 애니메이션 제작사 #루스터티스스튜디오 를 비롯해 영화 '설국열차' 등으로 유명한 하연주 대표가 이끄는 #바운드엔터테인먼트 가 주요 파트너사입니다.

네이버 측은 "루스터 티스 스튜디오와는 액션 시리즈물을 공동 제작하기로 했다"며 "바운드 엔터테인먼트와도 미국에서 방영될 SF TV 시리즈를 준비하고 있다"고 전했고 이어 "네이버웹툰이 미국 현지에 선보였던 작품 '로어올림푸스'는 현재 짐 핸슨 컴퍼니와 애니매이션으로 만들고 있다"고 덧붙였습니다.

카카오엔터테인먼트(카카오엔터)도 #북미웹툰플랫폼타파스, #웹소설플랫폼래디쉬 인수가 마무리된 만큼, 글로벌 콘텐츠 기업으로 거듭나겠다는 목표를 제시했는데 특히 영상화 작업과 관련, '나빌레라', '승리호', '경이로운 소문' 등처럼 웹툰 IP 기반 히트작 제작을 이어갈 방침으로 특히 승리호는 카카오엔터 전신인 카카오페이지와 영화투자배급사 메리크리스마스가 SF 기대작 #승리호IP 를 기반으로 각각 웹툰과 영화를 제작한 사례로 꼽히는데 이른바 '승리호 IP 유니버스'입니다.

카카오엔터 측은 "기존 IP 비즈니스가 웹툰, 웹소설을 드라마나 영화로 제작하는 2차 창작물로 국한됐다면 우리가 추구하는 IP 비즈니스는 자사 IP는 물론 세계관이 탄탄하고 확장성이 있는 타사 IP에도 직접 투자해 IP 유니버스를 만들어가는 전략"이라고 강조했습니다.

카카오엔터는 지난 2006년부터 2020년까지 약 65개 가량 웹툰 IP를 영상화했고 또 올해부터 향후 3년 간 진행될 것으로 예상되는 영상화 작품 수도 65개 정도로 제시됐습니다.

카카오엔터 측은 "글로벌 거점인 북미 지역을 비롯해 전 세계에서 웹툰과 웹소설 IP가 가치 있게 소비될 수 있도록 'K-스토리를 위한 글로벌 실크 로드'를 구축할 것"이라며 "글로벌화의 첫 단추는 자사 오리지널 스토리 IP가 전 세계로 뻗어갈 수 있는 글로벌 플랫폼 네트워크를 확장하는 것"이라고 강조했습니다.

최근에 네이버와 카카오의 행보는 마치 20세기 일본 애니메이션이 세계를 휩쓸던 모습을 재현하는 모습인데 그때는 애니메이션이 주를 이뤘다면 이제는 웹툰과 웹소설, 영화, 애니메이션 등 다양한 매체를 이용해 "K한류"를 하나의 세련되고 멋진 문화로 세계인에게 소개하고 있는 것입니다

20여년전만 해도 한국어를 할 줄 아는 외국인을 찾는 것이 사막 가운데서 바늘을 찾는 것만큼 어려웠는데 이제는 외국인을 해외에서 만나면 "South Korea" 라는 국적 뿐 아니라 인사말 정도는 한국어로 들을 수 있는 시대가 되었습니다

요즘 말로 자고 일어났더니 선진국이 되었다는 말처럼 우리 언어와 문화를 세계인이 함께 공유하고 즐기는 시대가 되었는데 이런 흐름의 가운데 NAVER와 카카오가 자리하고 있는 것입니다

온라인 문화를 이용해 우리 문화와 언어를 세계인에게 자연스럽게 소개하고 한국문화는 세련되고 멋진 것이라는 인식은 "Made in Korea"는 좋은 것이라는 인식을 심어주기에 충분해 보입니다

특히 일본이 애니메이션을 통해 일본 문화를 세계인에게 소개하고 일본 것은 우수하고 좋은 것이라는 인식으로 아날로그 시대를 풍미했던 것과 마찬가지로 디지털시대에 우리 웹툰과 웹소설이 IP가 되어 영화와 애니메이션으로 만들어져 한류를 소개하는 통로가 되고 있습니다

미래의 소비주체인 아이들마져도 한국것이 세련되고 좋은 것이라는 인식은 우리 아이들에게 먹거리를 물려주는 것으로 물고기를 잡아 주는 것이 아니라 물고기들이 모여 있는 어장을 다음 세대에 물려주는 것이 되고 있습니다

실로 20여년 만에 벌어진 이 놀라운 광경은 IMF구제금융 당시 "아메리칸 스탠다드"라는 미국식 자본주의를 강요받으며 철저하게 사회경제적개조를 요구받았던 때를 생각하면 격세지감이라는 말 밖에 안 나옵니다

우리 아이들에게 "일본소니" 와 "파라소닉"이 뭔지 모를만큼 우리 제품과 우리 것이 더 우수하다는 인식을 물려줄 수 있게 되어 참 다행이라는 생각이 듭니다

21세기 출발고 함께 참 빨리도 뛰어갔던 것 같습니다

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안녕하세요

모바일 게임 기업 컴투스가 종합 콘텐츠 제작 솔루션 기업 ‘위지윅스튜디오’의 제3자 배정 유상증자에 참여해 보통주 500만주를 획득한다고 17일 밝혔습니다.

투자 규모는 450억 원으로 컴투스는 유상증자 완료 후 13.7%의 지분을 확보하게 됩니다.

위지윅은 우수한 CG/VFX(컴퓨터그래픽/시각특수효과) 기술력을 기반으로 다양한 국내외 영화, 드라마 등을 제작해온 콘텐츠 제작사로 자회사인 ‘래몽래인’, ‘이미지나인컴즈’, ‘엔피’ 등을 통해 제작은 물론 배급, 유통, 전시 컨벤션까지 아우르는 종합 미디어 콘텐츠 기업입니다.

위지윅은 최근 넷플릭스 공개 후 전 세계 영화 1위를 기록하며 큰 인기를 얻고 있는 ‘승리호’의 CG/VFX 작업에 참여해 기술력을 과시했는데 지난해에는 자회사 ‘이미지나인컴즈’가 ‘승리호’의 투자 배급사인 ‘메리크리스마스’를 인수하며 지적재산권(IP) 확보에도 나섰습니다.

컴투스 관계자는 “위지윅스튜디오는 최근 메타버스 분야까지 확장해 가고 있는 우수한 기술력과 폭넓은 비즈니스 스펙트럼, 강력한 IP 파워 등을 토대로 높은 성장 가능성을 가진 기업”이라며 “컴투스의 게임 제작 기술 및 글로벌 비즈니스 역량과의 유기적 협업을 통해 세계 시장에서도 그 가치를 인정받을 것”이라고 설명했습니다.

컴투스는 이번 위지윅에 대한 전략적 투자를 통해 향후 양사간의 콘텐츠 및 기술적 측면 등 다방면에서의 적극적 시너지를 기대하고 있습니다.

컴투스는 자사의 글로벌 게임 IP가 위지윅과 함께 영화, 드라마, 공연 및 전시 등으로 확대되고, VR/AR/XR 등 다양한 메타버스 기술을 접목한 미래 지향적 멀티 콘텐츠로의 확장을 기대하고 있고 또한 위지윅이 보유한 영화, 드라마 등의 IP를 글로벌 게임으로 전환시키는 크로스오버를 비롯해 모든 콘텐츠가 글로벌 시장에서도 경쟁력을 갖출 수 있도록 적극 협력해 나간다는 방침입니다.

컴투스 관계자는 "게임과 콘텐츠, 플랫폼 등의 분야에 대한 적극적 투자를 통해 사업 확대 및 경쟁력 강화를 위해 노력하고 있다"며 "올해 역시 국내외 유망 기업들에 대한 투자 및 M&A 행보를 이어가며 기업 브랜드 가치를 높여 나갈 방침"이라고 전했습니다.

컴투스가 확보한 지분은 당장 시장에 나올 지분이 아니지만 위지윅스튜디오는 발행주식수 급증에 주당가치는 그 만큼 희석되는 모습입니다

주가도 컴투스는 다양한 컨텐츠를 확보했다는 측면에서 가치가 오르지만 위지윅스튜딩는 주식수 증가에 부담되는 모습입니다

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안녕하세요

한국 최초의 우주 SF 영화 '승리호'가 전세계 동시 공개 이틀만에 넷플릭스의 영화 순위를 휩쓸면서 투자사인 대성창투 주가가 상승세를 보이고 있습니다.

8일 오후 1시 51분 현재 대성창투는 전 거래일 대비 29.82% 오른 2460원 상한가에 거래되고 있습니다.

이날 영상 콘텐츠 순위 차트를 제공하는 플릭스패트롤에 따르면 '승리호'는 지난 6일 기준 총점 525점으로 넷플릭스의 인기 영화 세계 1위에 오른데 이어 7일 기준으로도 648점으로도 1위를 차지했습니다.

지난해 극장가 기대작이었던 '승리호'는 코로나19 사태로 개봉 일정을 연기하다 지난 5일 넷플릭스를 통해 전세계에 동시 공개됐는데 '승리호'는 2092년, 우주쓰레기 청소선 승리호의 선원들이 대량살상무기로 알려진 인간형 로봇 도로시를 발견한 후 위험한 거래에 뛰어드는 이야기를 그린 영화입니다.

'승리호'는 한국은 물론, 유럽에서 큰 인기를 끌면서 프랑스, 벨기에, 핀란드, 불가리아, 크로아티아, 에스토니아, 핀란드, 라트비아, 리투아니아, 말레이시아, 몬테네그로, 필리핀, 세르비아, 슬로바키아, 슬로베니아, 우크라이나에서 1위를 차지했고 또 베트남과 필리핀, 말레이시아 등의 아시아 국가에서도 1위에 올랐습니다.

한편 승리호에는 대성창업투자, 쏠레어파트너스, 미시간벤처캐피탈 재무적투자자(FI)와 기업은행 등이 투자했습니다.

헐리웃 우주SF영화의 1/10 수준의 비용으로 이런 기록을 나타내며 한국형 우주SF영화의 한 획을 그은 것으로 향후 신작 영화 개봉이 극장이 아닌 넷플릭스 같은 OTT를 통해 전 세계 동시 개봉으로 갈 수 있다는 사실을 확인해 주었습니다

극장 체인인 CJ CGV와 메가박스, 롯데시네마는 앞으로 넷플릭스와 경쟁해 개봉 영화를 잡아야 하는 문제가 대두되고 있습니다

우리가 지금까지 영화를 즐기던 방식의 큰 변화를 가져올 수 있는 결과입니다

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안녕하세요

종합 콘텐츠 제작사 ㈜이미지나인컴즈가 영화 ‘승리호’(감독 조성희)의 투자 배급사 메리크리스마스를 인수했습니다.

이미지나인컴즈는 메리크리스마스의 지분 51.56%에 대한 양수도 계약을 맺고 최대주주로 등극했는데 이미지나인컴즈는 메리크리스마스의 인수를 통해 방송과 영화를 아우르는 종합 콘텐츠 기업으로 성장할 계획이며, 국내시장 뿐 아니라 전 세계적으로 경쟁력을 갖춘 영상 콘텐츠 개발에 시너지를 낼 수 있을 것으로 기대한다고 전했습니다.

이미지나인컴즈의 메리크리스마스 인수는 넷플릭스 등 OTT 시장의 성장으로 방송과 영화, 자국과 글로벌 시장의 경계가 사라지는 추세에 전 세계가 즐길 수 있는 수준 높은 콘텐츠 개발 및 플랫폼 비즈니스 확장을 위한 전략적 선수로 풀이됩니다.

또한 모회사인 (주)위지윅스튜디오와 구축 중인 신규 엔터테인먼트 플랫폼이 곧 선을 보일 예정으로, 현재 국내외 유력 사업자와의 제휴 협상이 막바지 단계인 것으로 알려지고 있는데 위지윅스튜디오는 국내 최고의 CG/VFX 기술 기반의 종합 콘텐츠 제작 솔루션 기업으로 국내 최초의 디즈니 공식협력 VFX 회사이기도 합니다.

이미지나인컴즈를 비롯해 드라마 제작사 래몽래인, ANP커뮤니케이션즈 등의 자회사를 거느린 2세대 종합 스튜디오로 코스닥 상장 후 콘텐츠 산업 전반에 밸류체인을 형성하며 사업을 확장하고 있습니다.

이미지나인컴즈는 A9미디어에서 KBS '배틀트립‘, Mnet ‘고등래퍼2’, tvN ‘더 지니어스’, ‘코리아 갓 탤런트’ 등을 만든 전상균 대표이사와 초록뱀미디어와 팬엔터테인먼트에서 ‘주몽’, ‘해를 품은 달’, ‘쌈마이웨이’, ‘동백꽃 필 무렵’ 등의 드라마 제작본부장을 역임한 김동준 드라마 부문 대표가 설립한 종합 엔터테인먼트 기업입니다.

이미지나인컴즈는 현재 KBSjoy에서 방송 중인 ‘나는 차였어’와 MBN ‘로또싱어’, Mnet ‘포커스’(Folk-Us) 등의 예능 프로그램을 제작 중이고, 2021년 하반기 방송예정인 드라마 ‘블랙의 신부’를 집필 중인 이근영 작가와 ‘구미호 : 여우누이뎐’, ‘동안미녀’를 집필한 오선영 작가를 영입했으며 매년 2~3명의 작가를 추가로 영입할 계획이라고 밝혔습니다.

또한 개그맨 지상렬, 김경진, 달샤벳 출신 수빈, 가수 KCM, 신나라, 방송인 조은나래, 조엘 등의 방송 매니지먼트와 레인보우 출신 고우리, 신고은, 김윤서, 서재규, 정찬, 최현서, 아역 이진주 등의 배우 매니지먼트를 맡고 있으며, 내년 초 복수의 콘텐츠 제작사 및 매니지먼트 기획사를 추가 인수 예정이라고 밝혔습니다.

한편 이미지나인컴즈와 손을 잡은 메리크리스마스는 영화 ‘승리호’를 비롯해 영화 ‘내 안의 그놈’, ‘양자물리학’의 투자 배급사로 지난해 NC소프트가 유상증자에 참여하면서 업계의 주목을 받았는데 총제작비 240억 원에 달하는 SF 블록버스터 영화 ‘승리호’는 송중기, 김태리, 진선규, 유해진 등이 출연하며 넷플릭스를 통해 전 세계 190여개국에서 5일 동시에 공개했는데 반응이 긍정적인 상황입니다

7일 스트리밍 서비스 순위 집계 사이트 플릭스패트롤에 따르면 승리호는 넷플릭스 공개 만 하루 만인 6일 기준 한국을 포함한 전 세계 16개국 넷플릭스에서 1위를 차지했고 넷플릭스 작품별 글로벌 스트리밍 포인트를 전체 집계한 총합에서도 525포인트로 1위를 기록 중입니다.

국가별로 프랑스, 벨기에, 크로아티아, 핀란드, 불가리아, 에스토니아, 라트비아, 리투아니아, 몬테네그로, 세르비아, 슬로바키아, 슬로베니아, 우크라이나, 말레이시아, 필리핀 등 유럽과 동남아시아 등지에서 인기를 끌며 1위에 올랐습니다.

이밖에 미국(7위), 일본(5위), 인도(2위), 독일(3위), 캐나다(3위) 등 대형 시장에서도 톱10 진입으로 시작, 반향을 일으키고 있어 승리호의 글로벌 흥행은 당분간 지속할 전망입니다.

배급사 메리크리스마스 측은 단순 투자 유치를 넘어 예비관객을 일찌감치 투자자로 흡수해 팬덤을 구축하는 전략의 일환으로 크라우드 펀딩을 진행한 것으로 알려졌는데 극장에 약 580만명을 동원해야 손익분기점에 다다르는 만큼 코로나19 상황 속 지지층 확보가 절실했기 때문입니다.

하지만 지난해 추석 개봉을 목표로 8월경에 실시했던 크라우드 펀딩은 코로나19 여파로 극장 개봉에 대한 기대감이 줄어들면서 투자 참여가 미진해 목표금액 달성에 실패하기도 했습니다.

영화 승리호의 최대 투자회사 중 하나로 꼽히는 엔씨소프트 측은 당시 “아직 개봉 전인 영화이기 때문에 어떤 판단을 내리기 어렵다”며 말을 아꼈는데 메리크리스마스는 엔씨가 지난 2019년 100억원의 전략적 투자를 단행한 곳이기도 합니다.

영화 분야 투자의 첫 단추를 잘 끼운 김택진 엔씨 대표는 올해 케이팝(K-POP) 시장 공략에도 본격적으로 나서 귀추가 주목됩니다.

엔씨소프트는 온라인게임에서 모바일게임으로 이제는 영화와 K pop까지 사업영역을 늘리면서 종합엔터테인먼트 회사로 성장해 갈 것으로 예상됩니다

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안녕하세요

영화 '승리호'가 오늘 넷플릭스를 통해 개봉합니다.

지난해 코로나19 사태 속에 극장 개봉를 연기했던 승리호는 넷플릭스를 통한 개봉을 결정하고 5일 오후 전 세계에 영화를 공개합니다.

한국 최초 우주 영화인 '승리호'는 2092년을 배경으로 우주쓰레기 청소선 승리호의 선원들이 대량파괴 무기로 알려진 인간형 로봇 도로시를 발견한 후 위험한 거래에 뛰어드는 이야기로 송중기, 김태리, 진선규, 유해진이 주연을 맡았습니다.

'승리호'는 기획 단계에서부터 한국 영화 최초 우주 SF 블록버스터라는 점으로 크게 주목받았는데 구상부터 제작까지 10년 가까이 걸린 '승리호'만의 독보적인 세계관을 창조한 조성희 감독의 창의력과 1천여 명의 VFX(Visual Effects) 전문가가 참여해 현실감 넘치는 우주를 구현했습니다.

2일 열린 '승리호' 온라인 콘퍼런스에서 송중기는 "한국 최초의 우주 영화로는 국가대표 작품이란 점에서 감독님의 부담이 컸을 것 같다"며 "(배우로서는) 부담보다 설레고 기대되는 점이 컸다"고 말했습니다.

'장 선장'을 연기한 김태리 역시 "우주 영화가 한국에서 나오면 어떨지를 잘 보여준 것 같다. 영화가 한국적이다"고 평가했습니다.

모션 캡처 기술로 로봇 '업동이'를 연기한 유해진은 "작업이 복잡했지만, 저한테는 신선한 경험이었다"며 공개 전 소감을 밝혔습니다.

"우리나라 최초의 SF대작인데 너무 근사하게 나왔다. 영화에 대한 자부심이 있다. 자랑스럽다"라고 배우 유해진은 말했습니다

'승리호'는 총 2,500여 컷 중에 2,000컷 이상이 VFX 작업으로 완성된 장면으로 VFX 8개 업체와 1000명의 전문가들이 참여한 작품입니다

한국형 우주 SF 물이라는 새로운 장르를 개척해 낼지 귀추가 주목되고 있습니다

200억원이 넘는 제작비가 들어간 '승리호'가 넷플릭스를 통해 전 세계 동시 개봉의 효과를 누리며 손익분기점을 넘는 수익을 올리게 될 경우 기존에 우리가 알고 있던 영화 개봉방식은 이제 바뀌는 전환점이 될 수 있을 겁니다

개봉하는 영화를 찾아 극장을 찾을 필요없이 안방에서 큰 화면의 TV와 연결된 온라인스트리밍 서비스를 통해 감상할 수 있게 되면서 홈시어터 산업이 발전하게 되면 삼성전자와 LG전자의 가전들이 극장을 대체할 수 있기 때문입니다

CJ CGV와 제이콘텐트리, 롯데지주에게는 미안한 말이지만 시내 중심가에 큰 극장으로 부동산 가치만 남아 있을 뿐 본질적인 가치는 시간이 지날수록 사라져 어느 순간엔가 극장을 유지하기 버거울 시간이 찾아 올 겁니다

포스트 코로나 시대의 변화는 영화개봉에서 이미 우리를 찾아온 것 같습니다

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