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https://youtu.be/1gp2fR2ySD8

안녕하세요

데브시스터즈에 대한 흥국증권의 분석보고서는 투자자들을 당황시키기에 충분한 보고서라는 생각이 드는데 이미 데브시스터즈 주가는 56,000원까지 폭락한 상태인데 목표주가를 12만원으로 하향한 것은 투자자들을 우롱하는 것이 아닌가 생각될 정도입니다

 

강석오 흥국증권 연구원은 "'쿠키런:킹덤'의 지역 확장으로 성장 가능했으나 예상보다 실적 하향 안정화가 가파르게 나타난 것이 추정치 조정 원인"이라며 이같이 주장했는데 목표주가를 21만원에서 12만원으로 큰 폭으로 하향해 제시하기도 했습니다

 

강 연구원은 ""상반기 유럽 마케팅을 시작하기 전까지는 '쿠키런:킹덤' 매출의 하향 안정화가 지속될 것"이라며 "1분기 동사의 전체 매출액은 전분기 대비(QoQ) 감소할 것"이라고 전망했습니다.

 

데브시스터즈는 지난해 연결 기준 매출이 전년 대비 424% 급증한 3693억원을 기록했고 영업이익 563억, 당기순이익 496억 원으로 모두 흑자 전환에 성공했습니다.

 

하지만 2021년 실적을 감안한 PER 기준으로 데브시스터즈의 적정주가를 산정하면 85,000원 정도가 적정주가로 나오는데 강석오 흥국증권 연구원은 여전히 후하게 기업가치를 책정해 주는 것 같습니다

 

데브시스터즈의 실적이 지난 해 실적을 뛰어넘지 못하는 한 주가는 흘러내리는 것이 맞아 보이긴 하기 때문에 흥국증권의 목표주가는 추가적으로 하향할 가능성이 있어 보입니다

 

무엇보다 현재주가가 이미 55,800원을 찍고있는 상황이라 하락은 충분히 했다는 생각도 들기는 한데 지난 해 9월 27일 199,500원까지 급등한 충격을 받고 있는 모습으로 주가가 1/4 토막이 난 상태라 저가매수세가 유입될만한 가격대라는 생각도 듭니다

 

확실한 것은 지난해 실적과 대비해도 주가가 너무 하락해 있는 상태라는 겁니다

 

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안녕하세요

데브시스터즈의 개발 스튜디오 (주)데브시스터즈 킹덤에서 개발한 모바일 RPG '쿠키런: 킹덤'이 일본 현지 마케팅을 앞두고 주요 캐릭터별 목소리를 맡은 공식 성우진을 선공개했습니다.


 
올해 하반기부터 본격적인 글로벌 시장 공략에 나서는 쿠키런: 킹덤은 9월부터 일본에서 실시하는 대대적 캠페인에 대한 현지 기대감을 조성하기 위해 총력을 기울이고 있는데 그 첫 단계로 성우에 대한 인기가 높은 일본에서 유명 성우진 기반의 보이스 콘텐츠를 게임에 적용하고 이들이 출연하는 다양한 마케팅 콘텐츠를 선보입니다.


 
쿠키런: 킹덤은 지난 8월 14일부터 27일까지 주요 캐릭터의 목소리를 연기한 유명 성우를 용감한 쿠키의 일본 공식 트위터를 통해 알렸는데 일본의 대표 애니메이션 '나루토'의 나루토 역을 맡은 타케우치 준코, '코드 기어스 반역의 를르슈'의 주역을 소화한 후쿠야마 준 등 최정상급 성우가 명단에 포함됐는데 총 14일 동안 매일 성우를 한 명씩 순차적으로 공개한 트윗은 리트윗 2만9천 회, 좋아요 3만7천 건 이상을 집계하며 현지 유저 사이에서 게임의 대세감 형성을 예고하고 있습니다.


 
8월 28일에는 커스터드 3세맛 쿠키, 마들렌맛 쿠키, 어둠마녀 쿠키의 목소리를 담당한 성우 세 명의 메이킹 영상을 선보여 녹음 현장의 비하인드와 보는 재미를 더했는데 같은 날 성우진 선공개를 기념해 대표 캐릭터 용감한 쿠키의 목소리를 맡은 성우의 사인지 추첨 이벤트를 시작해 2만8천 리트윗을 유도하며 유저의 뜨거운 관심을 받고 있습니다.

 

마들렌맛 쿠키의 목소리를 연기한 후쿠야마 준은 "게임 속 다채로운 상황에 맞게 표현되는 캐릭터의 색깔과 대사는 여러 감정과 감동을 이끌어낸다"며, "일본 유저들이 쿠키런: 킹덤의 캐릭터를 연기한 성우들의 목소리와 다양한 쿠키의 달콤한 매력에 푹 빠질 것으로 기대한다"고 전했습니다.


 
한편, 쿠키런: 킹덤은 캐릭터에 대한 관심과 이해도가 높은 일본의 문화적 특성에 맞게 귀여운 쿠키들과 그들의 스토리에 집중한 홍보 활동을 전개하는데 이미 지난 6월부터 용감한 쿠키의 일본 공식 SNS 채널에서 쿠키들을 소개하며 다채로운 모습을 사전 공유해온 바 있을 뿐만 아니라 일본 유명 IP와의 컬래버레이션을 추진하며 게임 안팎으로 현지 공략에 박차를 가할 계획입니다.

 

데브시스터즈가 게임대국 일본시장 진출에 공을 들이고 있는데 국내시장 인기를 일본시장으로 연결해 수익성 점프를 이루기 위한 마케팅에 투자를 하고 있는 모습입니다

 

쿠키런: 킹덤의 인기로 큰 주가급등을 기록한 데브시스터즈가 일본시장으로 제2의 점프업을 준비하고 있습니다

 

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안녕하세요

컴투스는 데브시스터즈의 인기작 '쿠키런: 킹덤'의 유럽 시장 공략을 위한 전략적 제휴 계약을 체결했습니다.

 

이번 계약을 통해 프랑스, 독일, 스웨덴, 폴란드 등 유럽 24개국에서 쿠키런: 킹덤의 현지 서비스 지원 및 마케팅 업무 일체를 담당합니다.

 

국가별 원활한 라이브 서비스 지원과 로컬라이제이션 업무 전반, CS 및 커뮤니티 관리 등 종합적인 유저 케어를 실시하며, 브랜드 인지도 증진 및 시장 점유율 확대를 위한 로컬 마케팅도 총괄합니다.

 

쿠키런: 킹덤은 '쿠키런' IP를 기반으로 한 RPG로 귀여운 캐릭터의 수집의 재미와, 모험과 전투, 왕국 건설 등 다양한 플레이 재미를 갖춰 MZ세대를 필두로 선풍적 인기를 얻고 있습니다.

 

지난 1월 출시 후 국내 구글 플레이·애플 앱스토어·원스토어 무료 게임 인기 순위에서 모두 1위에 등극했으며, 매출 순위에서도 애플 1위, 원스토어 1위, 구글 2위에 올랐고 대만, 태국, 홍콩 등 글로벌 여러 국가에서 상위 매출 순위를 기록하며 우수한 게임성을 입증했습니다.

 

컴투스는 '서머너즈 워' 등으로 유럽에서도 두터운 팬 층을 보유한 성공 노하우를 기반으로 쿠키런: 킹덤 만의 재미 요소와 차별화된 게임성을 현지 게임 팬에게 적극 알려 나간다는 방침인데 데브시스터즈와의 유기적 협업을 통해 아시아 시장에서 이미 보여준 성과를 유럽 시장에서도 실현해 나갈 계획입니다.

 

한편, 이번 업무 제휴는 오랜 기간 파트너십을 유지해온 데브시스터즈투자 관계를 넘어 실제적인 비즈니스 협업을 추진하는 사례로서 의미가 더욱 크다고 회사 측은 설명했습니다.

 

컴투스데브시스터즈의 설립 초기인 2010년을 시작으로, 지난 2월 추가 투자를 실시하며 더욱 긴밀한 파트너십 체계로 발전했는데 특히, IP 및 사업 노하우를 공유하는 보다 적극적 형태의 협업이라는 면에서 상호 시너지가 극대화될 것으로 기대되며, 다양한 형태의 '윈윈' 사업 모델을 모색해 나갈 예정입니다.

 

송재준 컴투스 대표는 "이번 계기를 토대로 데브시스터즈와의 협력 체계를 더욱 공고히 하고, 양사의 노하우를 접목해 글로벌 시장에서 또 하나의 성공 사례를 만들어가는 전략적 파트너로서 동반 성 장해 나갈 것"이라고 말했습니다.

 

이지훈 데브시스터즈 대표는 "오랜 기간 컴투스와 쌓아온 신뢰와 파트너십을 바탕으로 이번 유럽 진출 협업을 적극 추진하게 됐다. 이를 통해 쿠키런: 킹덤이 유럽은 물론 전 세계 MZ세대의 아이코닉 게임으로 더 크게 성장할 것"이라고 밝혔습니다

 

데브시스터즈는 컴투스를 통해 유럽시장에서 성공한 게임인 인기작 '쿠키런: 킹덤'을 런칭하게 되어 성공 가능성이 높은 것이 사실입니다

 

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안녕하세요

데브시스터즈가 '쿠키런: 킹덤'이 출시된지 하루 만에 애플 앱스토어 매출 2위를 차지했다는 소식에 상한가를 기록했습니다.

데브시스터즈는 22일 오후 12시 41분 현재 전 거래일 대비 29.86%(5150원) 급등한 상한가 2만2400원에 거래 중입니다.

최근 5일 동안 외국인은 8644주 순매수하고, 기관과 개인은 각각 586주, 4285주 순매도했습니다.

이날 데브시스터즈는 지난 21일 출시된 '쿠키런: 킹덤'이 하루 만에 국내 애플 앱스토어 게임 매출 2위를 기록했다고 밝혔는데 구글 플레이 순위는 아직 집계되지 않았습니다.

'쿠키런: 킹덤'은 국내뿐 아니라 해외에서의 뜨거운 반응을 얻고 있는데 데브시스터즈 측에 따르면 22일 오전 기준 '쿠키런: 킹덤' 태국 1위, 대만 3위, 홍콩 3위, 일본 24위를 기록하며 순항 중입니다.

국내 게임사들이 신작 게임을 발표하면 온라인을 통해 해외시장에 동시에 진출하는 경우가 많은데 이럴 경우 수익 극대화를 달성할 수 있어 조기에 게임 개발비를 회수하고 손익분기점을 넘길 수 있습니다

특히 기존 시장에 성공한 게임의 후속 게임은 성공 가능성이 높은데 쿠키런으로 이미 시장에서 검증받은 게임이라 후속작에 대한 시장 내 기대감이 큰 상태였습니다

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