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안녕하세요

카카오게임즈가 지난 해 수익성이 떨어지는 게임들을 서비스 중단하면서 빠르게 정리하고 있는데 올 해 신작게임 런칭을 예정하고 있어 수익성 개선효과가 나타날 것으로 기대되고 있습니다

 

카카오게임즈는 오는 27일 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '여명 for Kakao' 서비스를 종료했는데 여명 공식 홈페이지 내 연결된 공식 카페 역시 접속할 수 없는 상태입니다.

 

앞서 카카오게임즈는 지난 17일에도 자회사 넵튠이 개발한 모바일 게임 '프렌즈사천성' 서비스를 중단한 바 있고 프렌즈사천성은 2016년 9월, 여명은 2017년 3월 출시된 게임입니다.

 

두 게임의 서비스 종료는 회사 실적 개선을 위한 비용 효율화 차원과 향후 공개될 신작 개발에 더 집중하겠다는 의미입니다

 

카카오게임즈의 지난 3분기 매출은 1939억원, 영업이익은 57억원을 기록했는데 전년 동기 대비 각각 14.3%, 80.1% 감소한 수준으로 모바일 게임의 매출도 같은 기간 약 31.1% 감소한 약 1266억원을 기록했습니다.

 

올해 2분기에도 매출 2356억원, 영업이익 28억원을 기록, 1년 전과 비교해 각각 13%, 89% 줄어들며 부진한 실적을 이어오고 있습니다.

 

카카오게임즈는 오래된 수익성이 떨어지고 경쟁력이 떨어지는 게임들은 개발사와 협의해 서비스 중단하고 앞으로 신작 게임에 집중하려는 계획을 갖고 있습니다

 

카카오게임즈는 지난 7일 '패스 오브 엑자일2' 글로벌 얼리 액세스(미리 해보기) 출시하며 마케팅에 힘쓰고 있는데 개발 자회사 라이온하트 스튜디오는 신작 모바일 게임 '발할라 서바이벌'과 '프로젝트Q'(가칭)의 론칭을 준비하고 있습니다.

 

라이온하트 스튜디오는 게임 성적에 따라 올 해 IPO도 기대를 갖게 하는데 카카오게임즈의 유럽법인이 최대주주로 있어 수혜가 있을 것 같습니다

 

카카오게임즈의 신작게임 런칭과 라이온하트 스튜디오 IPO 기대감에 단기적으로 주가는 25,000원대로 올라설 가능성이 크고 중기로는 30,000원을 넘길 수 있을 것으로 기대되고 있습니다

 

경기침체로 소비가 위축되어 있지만 게임주들은 적은 돈으로 즐길 수 있는 즐거움이라 오히려 기회가 될 것으로 보이고 올 해 중국 한한령 완화로 중국게임시장 진출로 실적의 점프업을 기대할 수 있을 것 같습니다

 

게임주 전반에 중국 한한령 완화에 따른 중국 게임판호 발급 바람이 불 것 같습니다

 

투자에 참고하세요

카카오게임즈 20243q_실적발표.pdf
1.26MB
카카오게임즈 20241107 현대차증권.pdf
0.89MB
카카오게임즈 20241107_교보증권.pdf
0.76MB

 

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https://youtu.be/5HvQKKmGYvQ

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안녕하세요

카카오게임즈의 실적부진이 이어지고 있는 가운데 내년 자체제작한 신작게임들의 런칭과 카카오게임즈 유럽법인의 계열사인 라이온하트 스튜디오의 IPO 가능성으로 선취매가 유입되고 있는 모습입니다

 

카카오게임즈는 국내 대표 모바일 메신저 카카오톡과 인터넷 포털 사이트 다음(Daum) 플랫폼을 기반으로 PC/콘솔, 모바일 게임 및 블록체인 게임의 개발부터 글로벌 퍼블리싱 사업까지 영위하는 종합 게임사입니다

 

카카오게임즈는 자회사에서 개발한 게임과 외부에서 개발된 게임을 소싱하여 퍼블리싱하는 역할을 주로 담당하고 있으며, 게임 개발 자회사인 ㈜라이온하트스튜디오, ㈜엑스엘게임즈, ㈜오션드라이브스튜디오 및 ㈜메타보라 등에서는 다양한 장르의 PC/콘솔, 모바일 게임 및 블록체인 게임의 개발을 담당하고 있습니다.

 

카카오게임즈의 PC게임 주요 서비스 타이틀은 '카카오 배틀그라운드', '아키에이지', '패스 오브 엑자일' 등으로 국내 및 글로벌 지역에서 서비스를 제공하고 있고 국내는 PC방과 Daum 포털 그리고 해외는 STEAM 플랫폼 및 자사 메인페이지를 통한 판매 방식으로 수익을 창출하고 있습니다. 

 

카카오게임즈의 모바일게임 주요 타이틀로는 '오딘: 발할라 라이징', '아키에이지 워', '아레스: 라이즈 오브 가디언즈', '롬(R.O.M)', '가디언 테일즈', '에버소울' 및 '우마무스메 프리티 더비'를 비롯하여, 프렌즈 IP를 활용한 다양한 캐주얼 게임을 서비스 중에 있습니다

 

최근 카카오게임즈는 핵앤슬래시 장르에서 독보적인 입지를 지닌 글로벌 팬덤의 게임, '패스 오브 엑자일'의 후속작인 '패스 오브 엑자일 2(POE2)'의 국내 서비스를 준비하고 있는데 지난 7일부터 POE2 얼리액세스를 시작해 첫날 동시접속자 수 58만 명을 기록했고, 출시 전 100만 명이 얼리액세스 팩을 구매했습니다

 

 또한 카카오게임즈 자체 개발작은 내년 1분기 중 발할라 서바이벌, 2분기 중 가디스오더가 출시될 예정돼있고 특히 내년 4분기 출시 예정인 크로노 오디세이는 카카오게임즈 실적 회복 기대감을 키워주고 있습니다

 

여기다 2025년에 카카오게임즈 유럽법인이 최대주주로 있는 라이온하트 스튜디오의 IPO가 예상되고 있어 내년에 대한 기대감으로 선취매가 유입되고 있는 상황입니다

 

카카오게임즈의 신작게임 런칭과 라이온하트 스튜디오 IPO 기대감에 단기적으로 주가는 25,000원대로 올라설 가능성이 크고 중기로는 30,000원을 넘길 수 있을 것으로 기대되고 있습니다

 

카카오게임즈는 11월 기업IR을 개최하여 내년 실적에 대한 기대감을 내비췄고 최근 카카오그룹 주 전반에 탄핵테마 바람이 불고 있어 주가재평가가 이뤄지고 있는 모습입니다

 

투자에 참고하세요

카카오게임즈 2024 IR.pdf
1.24MB
카카오게임즈 20243q_실적발표.pdf
1.26MB
카카오게임즈 20241107_교보증권.pdf
0.76MB

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https://youtu.be/jtThcgeQOYs

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안녕하세요

카카오게임즈는 올해 1분기 연결 기준 영업이익이 113억 원으로 지난해 동기보다 73.05% 감소한 것으로 잠정 집계됐다고 3일 공시했는데 영업이익은 금융정보 업체 에프앤가이드가 집계한 컨센서스(시장 전망치 평균) 271억원을 58.3% 하회했고 '아키에이지 워', '에버소울' 등 신작을 출시하며 마케팅비 지출이 늘어나며 영업이익이 줄어든 것으로 보입니다.



매출은 2492억 원으로 작년 동기 대비 6.45% 줄었고 순이익은 42억 원으로 84.97% 감소했습니다.



카카오게임즈는 2분기부터 글로벌 시장으로 다양한 장르의 신작 출시와 기존 흥행작의 시장 확대를 통해 경쟁력을 한층 강화한다는 계획인데 6월 대표 지식재산권(IP)인 ‘오딘: 발할라 라이징’의 일본 지역 진출을 시작으로, △최고 기대작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아레스 : 라이즈 오브 가디언즈’ △2D 픽셀 그래픽의 횡스크롤 액션 RPG ‘가디스 오더’ △블록체인 게임 ‘보라배틀’ 6~10종 등 신작을 순차적으로 공개하고 이후 4분기 ‘오딘: 발할라 라이징’을 북미유럽 지역에, ‘에버소울’을 일본 지역에 선보이며 ‘비욘드 코리아’ 전략을 펼친다는 계획입니다.



조계현 카카오게임즈 대표는 “카카오게임즈는 ‘오딘’, ‘우마무스메’, ‘에버소울’, ‘아키에이지 워’에 이르기까지 장르를 불문하고 연이어 높은 성과를 입증해왔으며, 동시에 서비스 역량을 내재화하고 있다”며, “기존 사업들의 견고한 서비스와 함께, 중장기적으로의 자사 IP에 대한 확장, 고퀄리티의 게임 라인업을 지속 선보이며 글로벌 대표 게임사로 도약할 것”이라고 말했습니다.

 

카카오게임즈는 신작 '에버소울'의 긍정적인 초기 성과에도 불구하고 '오딘: 발할라 라이징'의 주요 업데이트가 연기됐고, 지난 3월 출시한 '아키에이지 워'의 성과가 제한적으로 반영됐기 때문으로 풀이됩니다.



1분기 영업비용은 전년 동기 대비 6% 증가한 2천378억 원을 기록했는데 영업비용 중에서는 지급수수료가 924억 원, 기타 비용 546억 원, 인건비 494억 원, 유무형 자산 등 상각비 211억 원, 마케팅비 203억 원 등으로 나타났습니다.



카카오게임즈는 앱 마켓 수수료와 개발사에 돌아가는 수익 배분이 증가했고, 대형 신작 게임 출시에 따른 마케팅 비용 집행이 늘었기 때문에 전체적으로 수익을 까먹은 측면이 있습니다.

 

1분기 실적부진을 주가에 다 반영한 측면이 있어 2분기부터는 실적호전 기대감을 갖게 하는데 마케팅 비용이 줄어드는 대신에 사용자들의 수익기여도가 높아지기 때문입니다

하지만 카카오게임즈는 라이온하트의 IPO 문제가 걸려 있어 불확실성이 주가발목을 잡고 있는 상황임을 기억해야 합니다

 

중복상장은 주가할인 요인으로 작용하고 있어 라이온하트IPO는 투자자들에게 중복상장 이슈를 가져올 수 있는 위험요인이기 때문입니다

 

투자에 참고하세요

 

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안녕하세요

카카오게임즈가 올 1분기 영업이익 421억원을 거두면서 전년동기 대비 170%증가한 어닝 서프라이즈 실적을 공개했습니다.

 


카카오게임즈는 2022년 1분기 실적발표를 통해 매출액은 전년 동기 대비 약 105% 증가한 2663억원을, 영업이익은 전년 동기 대비 170%오른 421억원을 기록했다고 3일 발표했습니다.

 


2022년 1분기는 기존 모바일 및 PC온라인 게임 매출의 안정화에 효율적인 비용 집행, 개발력 내재화가 이뤄졌으며, 비게임 부문인 기타 매출의 약진이 전체 매출에 유의미한 영향을 미친 것으로 알려졌습니다.

 


모바일 게임 부문은 '오딘:발할라 라이징'의 국내 매출 안정화와 대만 출시에 기반해 전년 동기 대비 195% 증가한 약 1772억 원의 매출을 달성했는데 글로벌 시장에 첫 진출을 한 '오딘'은 인지도가 낮은 신규 IP(지식재산권)임에도 지난 3월 말 대만 출시 후 한 달 동안 약 500억 원의 매출을 달성하며 성공적인 글로벌 시장 확장을 알렸습니다.

 


PC온라인 게임 부문은 기존 타이틀들의 하향 안정화로 전년 동기 대비 약 71% 감소한 약 146억 원의 매출을 기록했고 카카오VX의 지속 성장과 세나테크놀로지의 안정적인 매출에 힘입어 기타 매출이 전년 동기 대비 약 294% 증가, 약 745억 원을 달성해 역대 최대 실적을 경신하며 전체 매출 상승에 기여했습니다.

 


카카오게임즈는 유력 타이틀들의 글로벌 진출과 함께 대작 신작들의 순차적인 출시를 통해 제 2의 도약을 준비하고 있는데 먼저 메가 히트 기대작 '우마무스메 프리티 더비'의 국내 출시와 더불어 하반기에 글로벌 시장 성과가 기대되는 최고 그래픽 퀄리티의 수집형 RPG '에버소울', 차별화된 미래 세계관의 MMORPG '아레스: 라이즈 오브 가디언즈'를 비롯해 PC온라인 생존게임 '디스테라', 엑스엘게임즈의 모바일 신작 등 다양한 장르의 게임들이 순차적으로 출시를 준비 중에 있습니다.

 


이와 함께 보라네트워크를 통해 메타보라의 '버디샷', 엑스엘게임즈의 '아키월드', 크래프톤의 자회사 라이징윙스의 '컴피츠' 등 연내 10여개의 게임 출시를 준비하고 있습니다.

 

카카오게임즈는 '오딘:발할라 라이징'의 국내외 성공으로 매출 외형과 수익성이 크게 개선되었지만 단일게임에 의존한 성장이라는 한계를 갖고 있습니다

 

올 해 후속작들을 내놓으면서 오딘의 뒤를 이을 게임이 나타난다면 카카오게임즈의 성장성은 다시 한번 재평가 받을수 있을 겁니다

 

1분기 실적만 놓고 본다면 7만원대 주가가 적정주가로 평가되기 때문에 후속작에 대한 기대감이 반영될 경우 오버슈팅도 가능해 보입니다

 

투자에 참고하세요

카카오게임즈 2022Q1 실적발표자료.pdf
1.77MB

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